viernes, 27 de enero de 2012

Tutorial de programación C/C++ desde 0. Capitulo 7


Hola a todos,

Iba a escribir un nuevo capitulo del tutorial cuando me he dado cuenta que ya había escrito muchos trozos que habían quedado desperdigados por el blog.

Así pues, el capitulo de hoy es poco más que una recolección de estos articulos. Con esto doy por acabado el tutorial en cuanto a lo básico, esto quiere decir que los próximos tutoriales los haré bajo demanda de temas concretos. Espero vuestros mensajes pidiendo nuevos temas y gustoso intentaré resolver vuestros problemas.

Aquí teneis los links:
Básicos:
link1
link2
link3
link4
link5

Avanzados:
link1
link2
link3
link4

Espero que os haya gustado

Nos vemos

LordPakusBlog

lunes, 23 de enero de 2012

Tutorial de programación C/C++ desde 0. Capitulo 6


Hola a todos... en este capítulo aprenderemos a usar mejor el precompilador mediante el uso de #ifdef e #ifndef.

Aquí tenéis el código de hoy:




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//Este define nos activará el funcionamiento con mayusculas. Si queremos los textos en minúsculas tendremos que comentar el define.
#define __MAYUSCULAS__

#define NUM 53

int decide(int n)
{
#ifdef __MAYUSCULAS__
printf("EL NUMERO QUE HE PENSADO ES ");
#else
printf("El numero que he pensado es ");
#endif
if( n < NUM )
#ifdef __MAYUSCULAS__
printf("MAYOR.\n");
#else
printf("mayor.\n");
#endif
else
{
if(n > NUM)
#ifdef __MAYUSCULAS__
printf("MENOR.\n");
#else
printf("menor.\n");
#endif
else
{
#ifdef __MAYUSCULAS__
printf("IGUAL.\n");
#else
printf("igual.\n");
#endif
return 1;
}
}
return 0;
}

int main(void)
{
int num;

while(1)
{
#ifndef __MAYUSCULAS__
printf("Introduzca un numero : ");
#else
printf("INTRODUZCA UN NUMERO : ");
#endif
scanf("%d",&num);

if ( decide(num) )
break;
}

system("PAUSE");
return 0;
}

- El carácter // indica comentario, es decir, código que no se compilará pero que ayuda a entender el código mejor. Un código sin comentar es un código que no sirve para (casi) nada.
- Recordad que # indica directiva de precompilador, es decir, lo que haga esa función no se compilará sino que servirá para modificar el código antes de que se compile (como si fueran las instrucciones de un procesador de textos)
- #define __MAYUSCULAS__ Nos define __MAYUSCULAS, en este caso, __MAYUSCULAS no sirve para almacenar  un valor sino que define un comportamiento. Si nosotros activamos el define todos los textos se pondrán en mayusculas, si lo desactivamos (lo borramos o lo comentamos) los textos estarán en minusculas.
- #ifdef . Directiva del precompilador que nos habilita ese código para compilar si se cumple que su parametro está definido
- #ifndef . Directiva del precompilador que nos habilita ese código para compilar si NO se cumple que su parametro esté definido.
- #else (sino, en otro caso, del ifdef)
- #endif Directiva del precompilador que indica que ha acabado el #ifdef o #ifndef (o #else)

Espero que con esto lo tengáis un poco más claro.

Como vais?. Alguien ha probado algo? Avanzáis? Tenéis dudas? Si alguien tiene sugerencia para próximos capítulos que me la haga llegar sin problema.

Nos vemos

Siguiente capítulo
LordPakusBlog

viernes, 20 de enero de 2012

Banner de LordPakus

Hola a todos,

Finalmente me he decidido a montar un banner para esta página.

Queda tal que así:



Y el código html es el siguiente:
<a href="http://lordpakus.blogspot.com.es/" title=""><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOV2u6IpKvsaBSqUpFYxwJxWibQ53oaEGcUcpF8qZq00Kv89fITNazAGMYbkVzGnXmM4YFxEoP8_G8k39SeehtfCvah7Wszbi7s6zxFYBvNOVBtPGUj0nd9upfEB4XKYZ60s4-CRTyFdy0/s1600/BannerLordPakus.jpg" alt="LordPakusBlog" width="320" height="82" /></a>

Quien le guste esta página y quiera poner este link en su blog/web para colaborar siempre será bienvenido.

Si alguien quiere intercambio de banners/links que se ponga en contacto conmigo y hablamos del tema.

Nos vemos

domingo, 15 de enero de 2012

Tutorial de programación C/C++ desde 0. Capitulo 0


Hola a todos...

Un compañero vuestro ha comentado que estaría bien que hiciera un tutorial enfocado a preparar el IDE para poder trabajar.

Hoy mismo me he acordado que ya había preparado uno cuando empecé con todo el tema del game engine, así que, si alguien quiere repasarlo, aquí tiene el link.

Para compilar desde Visual Studio solo teneis que hacer ctrl+F7
Imagen que muestra donde se encuentra el botón de compilar


Y para ejecutar directamente desde el IDE de Visual Studio (sin tener que abrir un explorador de windows) tenéis que darle a ctrl+F5
Ejemplo de como se puede ejecutar programar desde Microsoft Visual Studio

Aparte de eso, aquí os dejo una lista con diferentes compiladores y herramientas que os pueden ir bien:
Visual Studio Express 2010 (es gratuito y está actualizado)
DevCpp (es antiguo pero funciona perfectamente)
Code::Blocks (gratuito y actualizado)
NetBeans (solo parte gráfica, tendréis que unirlo con el compilador que querríais)
Kdiff3 (excelente comparador de archivos)
TortoiseSVN: cliente de svn. Si no sabeis lo que es un svn podeis miraros el siguiente link, tal vez os ayude.

Si teneis cualquier duda, o hay algo que no os ha quedao claro, decidmelo y lo intentaré explicar mejor.

Nos vemos


LordPakusBlog

martes, 10 de enero de 2012

Tutorial de programación C/C++ desde 0. Capitulo 5


Hola a todos.

El capítulo de hoy servirá para iniciar un poco el tema de funciones y algunos detallitos más que espero que os sirvan para ir aprendiendo.

Recordad que más allá de tutoriales, manuales y clases, la mejor forma de aprender es practicar, así que si tenéis cualquier duda o hay algo del tutorial que no entendáis decidmelo e intentaré explicarlo mejor.

Allá va el código:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define NUM 53

int decide(int n)
{
printf("El numero que he pensado es ");

if( n < NUM )
printf("mayor.\n");
else
{
if(n > NUM)
printf("menor.\n");
else
{
printf("igual.\n");
return 1;
}
}
return 0;
}

int main(void)
{
int num;

while(1)
{
printf("Introduzca un numero : ");

scanf("%d",&num);

if ( decide(num) )
break;
}

system("PAUSE");
return 0;
}

- int decide (int n) es una función que recibe un parametro (integer llamado n) y que devuelve un integer como resultado. Este integer realmente solo puede valer o 0 o 1, siendo 0 el caso en que el usuario no acierte el número que hemos pensado y 1 cuando acierte que número es.
- Nota: fijaros que existe el define NUM y la variable num. No hay problema por que el lenguaje diferencia entre mayúsculas y minúsculas, va bien que lo sepáis. Aparte de eso, el define NUM tiene un valor fijo, en posteriores capítulos ya introduciremos la aleatoriedad para que el valor a escoger vaya variando entre ejecuciones del programa.
- La función return nos saca de la función en la que estamos devolviendo el valor que le pasemos como parámetro.
- while(1) significa bucle infinito.
- break  es una función que nos saca del "bucle" en el que estemos. Esto es una verdad  a medias que en otros capitulos especificaré mejor, por ahora quedaos con eso :D.

Y con esto, solo me queda deciros que hasta el siguiente capítulo , nos vemos


LordPakusBlog

lunes, 9 de enero de 2012

Tutorial de programación C/C++ desde 0. Capitulo 4


Hola a todos.

Hasta ahora los tutoriales se han centrado en mostrar información. Ahora también podremos obtener información del usuario.

El código de ejemplo es el que sigue:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
int num;

printf("Introduzca un numero : ");

scanf("%d",&num);

printf("El numero introducido es ");

if(num%2)
printf("impar.\n");
else
printf("par.\n");

system("PAUSE");
return 0;
}

-scanf: es una función que se encarga de leer lo que el usuario ingresa por teclado.
-%d: es un identificador usado por las funciones de lectura y escritura (printf,scanf y variantes) para formatear el texto. Ejemplos de formateadores de texto son:
%d: int -> numero entero
%c: char -> un caracter
%s: string -> una cadena de texto
%lf: float -> número decimal
Estos formateadores se utilizan para que el printf y el scanf sepan como usar las variables que se les pasan. Más adelante haremos hincapié en estos conceptos.
- & : operador de dirección de memoria, también llamada obtención de puntero. Por ahora queda muy lejos del propósito inicial de este tutorial explicar punteros, así que tendréis que hacer el acto de fe de creer que la función scanf necesita & delante de las variables para funcionar. Más adelante dedicaré unos cuantos capítulos enteros a explicar punteros.

Y con esto, este capitulo ya está. Recordad que todo lo que no veáis claro decidmelo y lo intentaré explicar mejor.


LordPakusBlog

sábado, 7 de enero de 2012

Tutorial de programación C/C++ desde 0. Capitulo 3


Bienvenidos a un nuevo capitulo del curso de iniciación a la programación...

Este es el código de ejemplo del tutorial de hoy...la cosa se empieza a complicar un poco más.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX 5

int main(void)
{
int i = 0;

while(i < MAX)
{
if ( i % 2)
printf("Imprimimos linea impar:%d\n",i);
else
printf("Imprimimos linea par:%d\n",i);
i++;
}

system("PAUSE");
return 0;
}

- int i = 0; Esto significa que la variable i está inicializada a 0. Es opcional, pero muy recomendable, inicializar las variables.
- while: Instrucción para hacer bucles mientras que se cumpla la condición especificada. En nuestro caso, mientras i sea menor que 5.
- Fijaros que el caracter { y } delimitan el ambito de actuación de funciones tales como while, for, if, pero que no siempre es así. Estos caracteres pueden eliminarse cuando solamente hay un linea dentro de la función. Para un ejemplo de esto podeis ver el for del capitulo anterior.
- if: función para hacer comparaciones. Si se cumple algo, hago tal cosa sino, hago tal otra. Un ejemplo adicional podria ser este:
if (i < 3)
printf("i es menor que 3");
else
printf("i es 3 o mayor");
- el caracter % , se le llama módulo e implementa la funcionalidad matemática del modulo. Es decir, nos transforma el número de la izquierda en un número entre 0 y el número de la derecha.
Si hacemos %2, el resultado estará siempre entre 0 y 1, siendo 0 los números pares y 1 los números impares.

De este capitulo espero que haya más preguntas que el tema se va complicando.

Espero que os haya gustado.

Nos vemos


LordPakusBlog

viernes, 6 de enero de 2012

Tutorial de programación C/C++ desde 0. Capitulo 2


Bienvenidos a un nuevo capitulo del curso de iniciación a la programación...

Este es el código de ejemplo del tutorial de hoy:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX 5

int main(void)
{
int i;

for(i = 0 ; i < MAX ; i++)
printf("Imprimimos linea %d\n",i);

system("PAUSE");
return 0;
}

- Recordad que el caracter almohadilla # indica operación del precompilador.
- La palabra define indica una instrucción del precompilador que servirá para substituir "algo por algo" a nivel de texto (recordemos que el precompilador es poco más que un procesador de textos)
En el caso de nuestro ejemplo, el precompilador buscará en todo el código la palabra MAX y la substituirá por un 5, antes de llamar al compilador, así que el compilador verá un número y no un texto.
- int i: Es la definición de una variable llamada i de tipo int. En C/C++ todas las variables que usamos tienen que estar declaradas. Esto es así por que el compilador necesita información sobre como debe tratar dicha variable.
- La instrucción for es una instrucción del lenguaje usada para hacer bucles(repetir un trozo de código un cierto número de veces). Tiene tres partes claramente diferenciadas por el identificador ;
- La primera parte es la inicialización. Puede estar vacia, pero normalmente, se inicializa la variable que se usará para recorrer el bucle.
- La segunda parte es la comprobación de bucle. Es donde se comprueba si el bucle se ha de seguir ejecutando o si ya podemos parar.
- La tercera parte es la de finalización de bucle, es decir, que hemos de hacer con la variable que se utiliza para recorrer el bucle para preparla para la siguiente iteración.
- ++ : Operador usado para incrementar una unidad. i++ es lo mismo que i = i + 1 , pero más corto.

Espero que os haya gustado y servido. En breve os subiré otro tutorial.

Nos vemos

LordPakusBlog

jueves, 5 de enero de 2012

Tutorial de programación C/C++ desde 0. Capitulo 1


Hola a todos,

Este tutorial intenta ser el puente para que un neofito en la programación pueda acabar creando sus propios videojuegos, así que, es totalmente indiferente el nivel inicial con el que se cuente, algo siempre podreis aprender.

Todos los tutoriales empiezan con el "hola mundo", y nosotros no vamos a ser menos...

Así pues, este es el código con el que empezaremos a trabajar. Si quereis probarlo solo tendreis que copiarlo en un archivo que llamaremos main.cpp (o main.c, com preferiais) y compilarlo.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
printf("Hola Mundo!!\n");
system("PAUSE");
return 0;
}


- El carácter almohadilla # indica operaciones del precompilador. El precompilador no es mucho más que un tratador de textos que modificará nuestro código antes de que se compile. Con el tiempo os iré poniendo más ejemplos para que lo entendais.
- include. Es una directiva del precompilador que nos sirve para cargar librerias externas
- stdio.h : Es una libreria del sistema que nos da acceso al input y output de teclado (Standard Input Output). Nos permite leer el teclado y escribir por consola (entre otras).
- stdlib.h: Es una libreria del sistema que nos permite diversas funcionalidades genericas. (Standard Library). Entre otras, nos permite comunicarnos con el sistema operativo.

- int : Es el tipo de variable integer. En C/C++ hay diferentes tipos de datos (variables), los más usados son:
* char : 1 byte
* short: 2 bytes
* int: 4 bytes
* void:  NADA (en otros capitulos profundizaremos más en este tema)

- main : función principal. Es la primera que se ejecuta al arrancar el programa. Todo lo que nosotros hagamos en el programa va a depender en última instancia de esta función.

- Las funciones tienen parametros de entrada (número "infinito" de parametros) y 1 parametro de salida.
En el caso de ejemplo:
int main(void)
int  parametro de salida: lo que nos devuelve la función
void parametro de entrada: es decir, no recibe nada.

- printf: función de pintado de texto por consola.
-\n: Metacaracter de fin de linea. Es lo mismo que si le diéramos a la tecla enter al escribir el texto. Estos metacaracteres se usan para representar teclas que no tienen representación directa como texto. Otro ejemplo típico es el \t que sirve para hacer un tabulador (como si le diéramos a la tecla TAB). En el caso del ejemplo, \n sirve para que no se nos junte en la misma linea el texto que queremos imprimir y el mensaje de "pulse una tecla para continuar".
- system: función para comunicarse con el sistema operativo. En el caso concreto de "PAUSE" le pedimos al sistema operativo que se espere y nos muestre el mensaje de que presionemos una tecla para continuar.
- return: función que hace que la función actual finalice devolviendo como parametro de salida lo que le pongamos al return.
En el caso del main, este parametro de retorno significa si ha habido errores en la ejecución.

Espero que os haya gustado y os haya servido. Si alguna cosa no la habeís entendido, no os preocupeis, decidlo y lo intentaré explicar mejor.

Nos vemos

LordPakusBlog

miércoles, 4 de enero de 2012

Extensiones de archivos

Articulo perteneciente a : Referencias de programación

Hola a todos

Os pongo una aportación que a más de uno le irá bien, un resumen de las diferentes extensiones de los archivos. Si conoceis de otras decidmelo y las incluiré.


EDIT: Este artículo ya tiene años pero lo he mejorado recientemente incluyéndole nuevas extensiones que han ido apareciendo de mientras. 


Espero que os sirva:


Extensión.............................Descripción

~xx: : ---------->Los que inician la extensión con el ASCII 126 suelen ser temporales.
$xx: ---------->Los que inician o toda la extensión es el símbolo de dólar suelen ser temporales.
123: ---------->Hoja de cálculo de Lotus 123 (IBM)
AI: ---------->Generado por Adobe Illustrator.
ACV: ---------->Compresión Audio en OS/2
ANI: ---------->Cursores animados.
ARC: ---------->Comprimido, precisa del ARC.
ARJ: ---------->Formato de compresión.
ASC: ---------->Texto formato ASCII
ASM: ---------->Fuentes del lenguaje ensamblador.
ASP: ---------->Ejecutables de este lenguaje de Internet.
AVB: ---------->Utilizados por el chat de Microsoft
AVI: ---------->Vídeo de Windows
BAS: ---------->Fuentes de Basic y Visual Basic
BAK: ---------->Copias de seguridad.
BAT: ---------->Ejecutable para procesos en lotes (batch)
BGB: ---------->Utilizados por el chat de Microsoft
BIN: ---------->Binario, generalmente un controlador.
BMP: ---------->Gráficos, mapa de bits.
C: ---------->Fuentes de versiones del lenguaje C, como C++ o C++Builder.
CDR: ---------->Gráficos de Corel Draw.
CHM: ---------->HTML compilado.
CFG: ---------->El contenido es del tipo de configuración de la aplicación
CMX: ---------->Presentaciones de Corel
CNT: ---------->Forma parte del sistema de ayudas HLP.
COM: ---------->Ejecutable estándar, en formato binario. Generalmente una orden o comando del sistema.
CPT: ---------->Imagen de Corel Photo Paint.
CUR: ---------->Fichero de cursores.
DAT: ---------->Muy genérico. Distintos programas lo utilizan como extensión de archivo de datos.
DB: ---------->Bases de datos Paradox.
DBF: ---------->Bases de datos tipo dBase.
DCU: ---------->Resultado de la compilación en Delphi.
DLL: ---------->Librería de enlace dinámico.
DOC: ---------->Documento Word (Microsoft).
DOT: ---------->Macros de Word (Microsoft)
DPR: ---------->Archivo principal de aplicaciones Delphi.
DRV: ---------->Un controlador (driver).
DVG: ---------->Gráficos de AutoCad
ESP: ---------->PostScript (se le denomina de tipo "encapsulado")
EXE: ---------->Ejecutable estándar, en formato binario.
FON: ---------->Fuentes de letra.
FPX: ---------->Gráficos, Kodak Flash Pix
FRM: ---------->Formularios de varios lenguajes como V. Basic o Clipper.
FT8: ---------->Gráfico de FreeHand 8 de Macromedia.
GIF: ---------->Gráfico que admite color de 8 bits.
H: ---------->Fichero de cabecera en lenguajes como C.
JAR: ---------->Almacenamiento de JS (ficheros de JavaScript).
JPG: ---------->Gráfico que admite color RGB de 24 bits.
JS: ---------->De JavaScript.
HLP: ---------->De ayuda (help)
HTM o HTML: ---------->Páginas Web visibles con navegadores de Internet.
ICO: ---------->Gráfico de icono, generalmente de 32x32 y 16 colores
INI: ---------->Ficheros de inicio de Windows.
JS: ---------->Ejecutables de JavaScript
LHA: ---------->Comprimido, utiliza el LHA.
MAC: ---------->Gráficos, mapa de bits de Corel Mac Paint
MDB: ---------->Base de Datos Access
MOV: ---------->Animaciones de QuickTime
MPG: ---------->Animaciones con compresión MPEG.
MP3: ---------->Audio/video comprimido, no requiere descompresor previo.
NET: ---------->Generalmente ficheros controladores de bloqueos de usuarios en red.
OBJ: ---------->Objetos, el resultado de la compilación.
OCX: ---------->Antiguamente ficheros llamados por ese nombre, hoy la extensión de ActiveX
OLD: ---------->Suele utilizarse al reemplazar un archivo, como copia de seguridad.
PAS: ---------->Fuentes de Delphi.
PCD: ---------->Gráficos, Kodak Photo-CD
PCT: ---------->Gráficos de Macintosh (PICT)
PCX: ---------->Gráficos de Paintbrush.
PDF: ---------->Estándar de Adobe, requiere el lector Acrobat Reader.
PFG: ---------->Fuentes de letra en Adobe
PIF: ---------->Accesos directos de Windows para MS-DOS.
PRG: ---------->Programas fuentes en entornos dBase, Fox, Clipper, etc.
PRT: ---------->Documento formateado para impresión.
PS: ---------->PostScript
PSD: ---------->Gráficos de Adobe PhotoShop
RAR: ---------->Comprimido, precisa de la herramienta Rar.
RAW: ---------->Gráficos de Corel Raster
REG: ---------->Entrada al registro de Windows.
RES: ---------->Fichero de Recursos, se utiliza en los lenguajes visuales.
RTF: ---------->Texto con formato (suele denominarse "enriquecido")
SCT: ---------->Gráfico, mapa de bits de Scitex CT
SNM: ---------->Correos electrónicos con NetScape.
SQL: ---------->Fuentes en este lenguaje, utilizados por bases de datos tipo Oracle.
SYS: ---------->Ejecutable utilizado por el Sistema Operativo
TGA: ---------->Gráfico, mapa de bits de Targa.
TIF: ---------->Gráfico de alta resolución.
TTF: ---------->Fuentes de letra True Type
TMP: ---------->Temporales.
TXT: ---------->Texto sin formato.
USR: ---------->Suele utilizarse como fichero de usuarios.
VBP: ---------->Proyecto o archivo principal de una aplicación Visual Basic
VBX: ---------->Como los OCX son extensiones tipo OLE de Windows.
WAV: ---------->De sonido de Windows.
WIN: ---------->De Sistema de Windows.
WCM: ---------->Macros de Corel WordPerfect
WMF: ---------->Metaarchivo de Windows (archivo con información sobre otros)
WIZ: ---------->Asistente creado por Word (Microsoft)
WPD: ---------->Documento de Corel Word Perfect.
WPG: ---------->Documento gráfico de Word Perfect.
WPT: ---------->Plantillas de Word Perfect
WRI: ---------->Texto de Write.
WS_: ---------->Documento de WordStart versión _ (depende del número)
XLS: ---------->Hoja de cálculo de Excel (Microsoft)
XML: ---------->Formato de página derivada de HTML
Z: ---------->Comprimido. Entornos Unix.
ZIP: ---------->Comprimido. Precisa descompresión a través de WinZip para poderse utilizar.
.$00: ---------->Fichero del Ms-DOS.
.$DB: ---------->Fichero temporal utilizado por el programa dBase.
.$VM: ---------->Fichero de gestión de la memoria virtual utilizado por el entorno Microsoft Windows 3.x.
.000: ---------->Fichero de datos comprimidos con el programa Doublespace.
.075: ---------->Fuente de letra de 75 dpi utilizable en el programa Ventura Publisher.
.085: ---------->Fuente de letra de 85 dpi utilizable en el programa Ventura Publisher.
.091: ---------->Fuente de letra de 91 dpi utilizable en el programa Ventura Publisher.
.096: ---------->Fuente de letra de 96 dpi utilizable en el programa Ventura Publisher.
.0B: ---------->Fuente de letra para el programa PakeMaker.
.123: ---------->Hoja de cálculo del programa Lotus 1-2-3.
.1ST: ---------->Esta extensión de archivo normalmente siempre va junto a un fichero llamado«Readme». Si leemos el nombre
de fichero completo en inglés obtenemos la frase«readme first», que se traduciría por «Leame primero».
.2GR: ---------->Fichero utilizado por las primeras versiones del sistema operativo Microsoft Windows
.386: ---------->Fichero de intercambio utilizado por el sistema operativo Microsoft Windows 3.x
.3DS: ---------->Gráfico creado con el programa Autodesk 3D Studio.
.3FX: ---------->Efecto especial creado con el programa CorelChart.
.3GR: ---------->Fichero utilizado por el sistema operativo Microsoft Windows en modo 32 bits para visualizar texto y gráficos
.4SW: ---------->Fichero de intercambio utilizado por el gestor 4DOS.
.4TH: ---------->Código fuente escrito en lenguaje de programación Forth.
.669: ---------->Fichero de música creado con el programa 669.
.6cm: ---------->Fichero musical creado con el programa Triton FastTracker.
.8: ---------->Código fuente de un programa escrito en ensamblador del chip Intel 8086.
.8M: ---------->Fuente de letra para el programa Pagemaker.
.8U: ---------->Fuente de letra para el programa Pagemaker.
.906: ---------->Plotter Calcomp.A: Código fuente escrito en lenguaje de programación Ada. También puede corresponder a una biblioteca del sistema operativo Unix.
.A00 a .A99: ---------->Paquetes que complementan a un fichero comprimido en formato ARJ.
.A11: ---------->Gráfico almacenado en formato AIIM.
.A3L: ---------->Biblioteca para el programa Authorware 3.0.
.A3M: ---------->Fichero de una creación diseñada con el programa Authorware de Macintosh.
.A3W: ---------->Fichero de una creación diseñada con el programa Authorware de Windows.
.A4L: ---------->Biblioteca para el programa Authorware 4.0.
.A4M: ---------->Fichero de una creación diseñada con el programa Authorware de Macintosh.
.A4W: ---------->Fichero de una creación diseñada con el programa Authorware de Macintosh.
.A86: ---------->Fichero de código ensamblador de un programa escrito para el chip Intel 8086.
.AAM: ---------->Fichero del programa Authorware.
.AAS: ---------->Fichero del programa Authorware.
.ABK: ---------->Copia de seguridad que se realizan automáticamente de los diseños creados con la aplicación Corel Draw.
.ABR: ---------->Extensión de fichero de un diseño de brocha creado con el programa Adobe Photoshop.
.ABS: ---------->Fichero de sonido codificado en formato MPEG.
.AC$: ---------->Información de la opción «deshacer» del programa Autodesk AutoCAD.
.ACA ---------->Microsoft Agent Caracter
.ACC: ---------->Programa ejecutable con el ViewMax del sistema operativo Dr-DOS.
.ACE: ----------> Archivo comprimido con WinACE

.ACG---------->Vista previa de Microsoft Agent

.ACL: ---------->Definición de una Aceleración de teclas. Las usa el programa Corel Draw 6. También puede corresponder a la Lista de autocorrección del software Microsoft Office.
.ACM: ---------->Extensión de un fichero de directorio de Microsoft Windows.
.ACP: ---------->Fichero de previsualización del Asistente de Microsoft Office.
.ACS----------> Microsoft Agent Carácter
.ACT: ---------->Código fuente escrito en lenguaje de programación Actor.
.ACV: ---------->Controlador de compresión y descompresión de audio utilizado por el sistema operativo IBM OS/2.
.ACW----------> Configuración del asistente de Accesibilidad
.AD: ---------->Perteneciente a la aplicación After Dark (salvapantallas).
.AD2: ---------->Fichero de sonido comprimido a 2 bits de calidad.
.AD3: ---------->Fichero de sonido comprimido a 3 bits de calidad.
.ADA: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación Ada.
.ADB: ---------->Puede ser el apunte de una base de datos del HP 100LX (un HPC) o un cuerpo de fichero en el lenguaje de programación Ada.
.ADC: ---------->Gráfico con una paleta de 16 colores creado con ScanStudio.
.ADD: ---------->Perteneciente a un controlador de un adaptador del sistema operativo IBM OS/2.
.ADF: ---------->Fichero de descripción de un adaptador.
.ADI: ---------->Gráfico diseñado con el programa Autodesk AutoCAD.
.ADM: ---------->Fichero de After Dark multimodo.
.ADN: ---------->Add-on para el programa Lotus 1-2-3.
.ADP: ---------->Documento creado con el programa Aldus Pagemaker.
.ADR: ---------->Fichero de After Dark de tipo aleatorio.
.ADS: ---------->Fichero de especificación utilizado en el lenguaje de programación Ada.
.AEX: ---------->Llave pública para el programa PGP.
.AF2: ---------->Fichero generado con el programa ABC.
.AF3: ---------->Fichero generado con el programa ABC.
.AFC: ---------->Fichero de sonido en un formato propietario de Apple Computers.
.AFI: ---------->Gráfico en formato Truevision.
.AFL: ---------->Fuente de letra para el programa Lotus 1-2-3.
.AFM: ---------->Fichero del Type 1 de Adobe Font Metrics.
.AG4: ---------->Fichero que pertenece al programa Access G4.
.AHEAD: ----------> NERO
.AI: ---------->Gráfico vectorial creado con el programa Adobe Ilustrator.
.AIF: ---------->Fichero de sonido en formato AIFF.
.AIFC: ----------> Formato AIFF
.aiff: ---------->Fichero de sonido en formato AIFF.
.AIML: ---------->Código fuente escrito en un lenguaje de marcas de inteligencia artificial.
.AIN: ---------->Fichero comprimido creado con el programa AIN.
.AIS: ---------->Fichero de secuencia de imágenes perteneciente al programa ACDSee.
.ALL: ---------->Biblioteca de la aplicación Arts & Letters.
.ALT: ---------->Menú utilizado por el programa WordPerfect.
.AMF: ---------->Acrónimo de las palabras inglesas Advanced Module Format (Formato de Módulos Avanzados). Fichero que contiene música codificada.
.AMG: ---------->Fichero comprimido creado con el programa AMGC.
.ANI: ---------->Fichero con un cursor animado. Son utilizados por el sistema operativo Microsoft Windows.
.ANM: ---------->Animación creada con el programa Deluxe Paint Animator.
.AMP: ---------->Fichero usado en el programa Photoshop.
.ANI: ---------->Cursor animado para Microsoft Windows.
.ANM: ---------->Animación creada con el program DeluxePaint.
.ANS: ---------->Documento de texto en formato ANSI.
.AOB: ---------->Fichero de sonido extraído de un DVD.
.AOS: ---------->Acrónimo de las palabras inglesas Add-On Software (Software Añadido). Programa ejecutable en un teléfono móvil Nokia 9000.
.APA: ---------->Fichero de datos de una agenda electrónica AlfaPad.
APC: ---------->Controlador para el programa Lotus 1-2-3.
.APD: ---------->Controlador para el programa Lotus 1-2-3.
.PDF: ---------->Controlador para el programa Lotus 1-2-3.
.API: ---------->Fichero con rutinas de programación estándar en Microsoft Windows. Ver API.
.APP: ---------->Creación realizada con la aplicación MacroMedia Authorware. También puede ser un programa ejecutable de los sistemas operativos DRDOS, NeXTstep o del ordenador Atari.
.APS: ---------->Fichero de Microsoft Visual C++.
.AR: ---------->Fichero comprimido utilizado por el videojuego Microsoft Midtown Madness.
.ARC: ---------->Fichero comprimido creado con el programa ARC.
.ARI: ---------->Fichero comprimido creado con el programa ARI.
.ARJ: ---------->Fichero comprimido creado con el programa ARJ o WinArj.
.ARK: ---------->Fichero comprimido creado con el programa Quark X Press.
.ART: ---------->Formato de fichero gráfico utilizado por aplicaciones de dibujo. Está comprimido según el esquema de Johnson- Grace el cual quita calidad de las imágenes pero hace que el fichero ocupe muy poco espacio.
.ARX: ---------->Fichero comprimido creado con el programa ARX.
.ASC: ---------->Texto en format ASCII.
.ASD: ---------->Copia de seguridad de un documento de Microsoft Word.
.ASF: ---------->Acrónimo de las palabras inglesas Active Streaming File. Tipo de fichero creado por utilizado por la aplicación Hot Metal Pro.
.ASH: ---------->Cabecera de un programa ensamblador diseñado con el TASM.
.ASI: ---------->Fichero «include» en lenguaje ensamblador del utilizado en el compilador Turbo C o Borland C++.
.ASM: ---------->Código fuente en lenguaje de programación ensamblador.
.ASO: ---------->Objeto ensamblado.
.ASP: ---------->Código fuente en lenguaje de programación ASP. También puede ser el código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación Aspect. También puede ser un fichero generado con el programa Photoshop.
.ASR: ---------->Fichero para el programa Microsoft Automap Route.
.AST: ---------->Formato de fichero utilizado por la aplicación Claris Works.
.ATT: ---------->AT&T.
.AU: ---------->Formato de fichero creado por la empresa Sun Microsystems utilizado principalmente en entornos Unix.
.AUX: ---------->Fichero auxiliar. Esta extensión la utilizan muchos programas. Un ejemplo sería el procesador de textos ChiWriter, que lo utiliza para almacenar diccionarios.
.AUDIOCD: ----------> AudioCD
.AVA: ---------->Publicación diseñada con el programa Avagio.
.AVI: ---------->Formato estándar para películas en formato digital en la plataforma Microsoft Windows.
.AVS: ---------->Formato de fichero de Intel Corporation para el almacenado de vídeo.
.AW: ---------->Fichero de texto creado con el programa HP AdvanceWrite.
.AWK: ---------->Script del programa AWK.
.AWM: ---------->Película reproducible con el programa Animation Works.
.AWS: ---------->Datos generados con el programa StatGraphics.
.AXR: ---------->Fichero de sonido digital en formato Telsis.
.AZ: ---------->Fichero del programa WinDVD.
.B30: ---------->Fuente de letra utilizada por el programa Ventura Publisher.
.B3D: ---------->Fichero para el programa 3D Builder.
.b64: ---------->Fichero con el formato de codificación usado por la tecnología MIME.
.B8: ---------->Gráfico de 8 bits.
.B&W: ---------->Gráfico monocromo.
.BAC: ---------->Copia de seguridad.
.BAK: ---------->Copia de seguridad de otro fichero en entorno Ms-DOS.
.BAL: ---------->Fichero generado con el programa Ballade.
.BAS: ---------->Fichero con código fuente de lenguaje de programación BASIC.
.BAT: ---------->Fichero autoejecutable. Usado en entorno Ms-DOS
.BB: ---------->Copia de seguridad de una base de datos Papyrus.
.BBM: ---------->Fichero creado con el programa Deluxe Paint.
.BCK: ---------->Copia de seguridad.
.BCP: ---------->Fichero «makefile» del compilador Borland C++.
.BCW: ---------->Configuración del compilador Borland C++.
.BDF: ---------->Fichero que contiene una fuente de letra de tipo raster.
.BDR: ---------->Fichero creado con el programa Microsoft Publisher.
.BFC: ---------->Documento Briefcase. Usado en entorno Microsoft Windows 95.
.BFX: ---------->Documento creado con BitFax.
.BG: ---------->Partida del videojuego Backgammon.
.BGA: ---------->Gráfico.
.BGI: ---------->Biblioteca gráfica utilizada por los compiladores de Ms-DOS de Borland International.
.BGL: ---------->Escenario para el videojuego Microsoft Flight Simulator.
.BI: ---------->Fichero binario.
.BIB: ---------->Fichero de texto que contiene una pequeña bibliografía.
.BIF: ---------->Gráfico en formato monocromo.
.BIK: ----------> RAD Video Tools
.BIN: ---------->Controlador en formato binario.
.bin: ---------->Fichero codificado en MacBinary II. Puede ser descomprimido con el programa Stuffit Expander.
.BIO: ---------->BIOS del sistema operativo IBM OS/2.
.BIT: ---------->Gráfico.
.BK: ---------->Copia de seguridad de otro archivo.
.BK!: ---------->Copia de seguridad de un documento escrito con WordPerfect for Windows.
.BK1 a .BK9: ---------->Copia de seguridad antigua de un documento escrito con WordPerfect for Windows.
.BK$: ---------->Copia de seguridad de otro archivo.
.BKF ----------> Copia de seguridad de Windows
.BKP: ---------->Copia de seguridad.
.BLD: ---------->Gráfico cargable en BASIC.
.BLEND: ---------->Fichero para el programa Blender 3D.
.BLG----------> Monitor del sistema
.BLK: ---------->Fichero temporal generado por el programa WordPerfect for Windows.
.BLT: ---------->Documento de la versión para Ms-DOS del procesador de textos WordPectect.
.BM: ---------->Fichero gráfico.
.BMF: ---------->Fichero gráfico.
.BMK: ---------->Fichero con una lista de páginas web de interés (favoritos).
.BMP: ---------->Gráfico en formato BMP que puede ser abierto en aplicaciones diseñadas para el sistema operativo Microsoft Windows.
.BNK: ---------->Fichero del videojuego SimCity. También puede ser un instrumento utilizable por la antigua tarjeta de sonido Adlib.
.BOO: ---------->Fichero comprimido.
.BPL: ---------->Biblioteca empaquetada (una DLL) utilizada en el compilador Borland Delphi.
.BPT: ---------->Fichero gráfico utilizado por el programa Corel Draw.
.BPX: ---------->Gráfico en formato TARGA.
.BR3: ---------->Escena 3D diseñada con el programa Bryce.
.BRC: ---------->Escena 2D diseñada con el programa Bryce.
.BRK: ---------->Fax.
.BRX: ---------->Fichero índice de navegación utilizado por aplicaciones multimedia distribuidas en CD-ROM.
.BSA: ---------->Fichero comprimido creado con el programa BSARC.
.BSC: ---------->Fichero comprimido de Apple II creado con el programa BINSCII.
.BSK: ---------->Diseño creado con el programa Bryce.
.BSP: ---------->Mapa del videojuego Quake.
.BTM: ---------->Fichero de proceso por lotes (batch) de la aplicación Norton Utilities.
.BTW: ----------> Alcohol 120%
.BUG: ---------->Fichero de texto con información sobre errores de funcionamiento que posee el programa al cual pertenece.
.BUP: ---------->Copia de seguridad.
.BV1 al 9: ---------->Fichero temporal del documento número del 1 al 9 en edición en WordPerfect for Windows.
.BW: ---------->Imagen almacenada en un formato de SGI.
.BYU: ---------->Película en un formato del programa Shockware.
.BZ: ---------->Fichero comprimido con el programa Bzip de UNIX.
.BZ2: ---------->Fichero comprimido con el programa Bzip de UNIX.
.C: ---------->Código fuente en lenguaje de programación C. Esta extensión también puede corresponder a un archivo comprimido creado con el programa COMPACT que funciona en el sistema operativo Unix.
.C++: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación C++.
.C—: ---------->Código fuente de un programa escrito para el compilador Sphinx C—.
.C00: ---------->Fichero utilizado por el programa Ventura Publisher.
.C2D: ---------->Imagen de un CDROM para el programa WinOnCD.
.C4D: ---------->Creación realizada con el programa Cinema 4D.
.CAB: ---------->Fichero comprimido en formato estándar de Microsoft Corporation.
.CAL: ---------->Calendario. También puede ser un gráfico en formato CALS.
.CAM: ---------->Fotografía de una cámara digital de fotos de la firma Casio.
.CAP: ---------->Fichero de música comprimida.
.CAT: ---------->Catálogo generado con el programa dBase IV.
.CBC: ---------->Fichero con un sistema de lógica difusa perteneciente al programa CubiCalc.
.CBL: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación COBOL.
.CBM: ---------->Gráfico en formato de Xlib.
.CBT: ---------->Tutorial.
.CC: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación C++.
.CCB: ---------->Fichero de un botón animado de Microsoft Visual BASIC.
.CCD: ----------> Alcohol 120% / CloneCD
.CCH: ---------->Formato de fichero de las creaciones realizadas en Corel Chat.
.CCM: ---------->Formato de fichero usado por el programa Lotus cc:mail.
.CDA: ---------->Pista de sonido digital de un CD-A.
.CDC: ---------->  Nero CD Cover
.CDF: ---------->Fichero de definición de Microsoft Channel Definition Format File.
.CDI: ---------->Fichero del formato CD-I de Philips.
.CDK: ---------->Documento creado con el programa Atari Calamus.
.CDR: ---------->Fichero del programa Corel Draw.
.CDT: ---------->Fichero de datos del programa Corel Draw.
.CDX: ---------->Fichero comprimido de Corel Draw o índice de una base de datos del programa FoxPro.
.CER----------> Certificado de seguridad
.CFB: ---------->Fichero de la enciclopedia Compton’s Multimedia.
.CFG: ---------->Fichero de configuración de un programa.
.CFL: ---------->Fichero de la aplicación Corel Flow.
.CFP: ---------->Fax.
.CGA: ---------->Fuente de letra para un modo gráfico CGA.
.CGI: ---------->Fichero con contenido CGI.
.CGM: ---------->Gráfico en formato CGM.
.CH: ---------->Cabecera definida en Clipper.
.CH3: ---------->Gráfica generada con el programa Hardvard Graphics 3.0.
.CH4: ---------->Presentación generada con el programa Charisma 4.0.
.CHI: ---------->Documento creado con el procesador de textos ChiWriter.
.CHK: ---------->Fichero creado por el programa Chkdisk de Ms-DOS.
.CHM: ---------->Fichero HTML compilado.
.CHO: ---------->Fichero creado con el programa ChordPro.
.CHP: ---------->Capítulo creado con el programa Ventura Publisher.
.CHT: ---------->Fichero del programa ChartViewer.
.CIF: ---------->Información de un capítulo diseñado con el programa Ventura Publisher. También puede ser la imagen de un CD-ROM creada con el programa Easy CD Creator.
.CIM: ---------->Fichero usado por el videojuego SimCity 2000.
.CIT: ---------->Imagen escaneada con el programa Intergraph
.CK1: ---------->Fichero de la versión 1.0 del videojuego Commander Queen creado por la firma Apogee.
.CKB: ---------->Mapa de teclado utilizado por el compilador Borland C++.
.CL: ---------->Código fuente escrito en lenguaje de programación LISP.
.CL3: ---------->Fichero generado con el programa Easy CD Creator.
.CL4: ---------->Fichero generado con el programa Easy CD Creator.
.CL5: ---------->Fichero generado con el programa Easy CD Creator.
.CLASS: ---------->Clase de Java.
.CLP: ---------->Fichero del Clipboard.
.CLR: ---------->Definición de color utilizada en el programa Quattro Pro.
.CLS: ---------->Fichero de definición de una clase en lenguaje de programación C++.
.CLW: ---------->Fichero utilizado en el compilador Microsoft Visual C++.
.CMD: ---------->Fichero batch de comandos del sistema operativo IBM OS/2.
.CMF: ---------->Metafichero de Corel o formato de fichero de música FM para tarjetas de sonido Creative Sound Blaster.
.CMP: ---------->Gráfico en formato de la firma LEAD. También puede tratarse de una dirección de documento.
.CMR: ---------->Película en un formato del programa Microsoft Media Player.
.CMV: ---------->Animación creada por la aplicación Corel Move.
.CNF: ---------->Fichero de configuración.
.CNQ: ---------->Fichero de la aplicación Compuworks Design Shop.
.CNT: ---------->Fichero que indica el tipo de contenido de otro con extensión .HLP.
.CNV: ---------->Datos de conversión utilizados por el programa Microsoft Word.
.COB: ---------->Código fuente escrito en lenguaje de programación COBOL. También puede ser un formato utilizado en el programa Truespace Caligari.
.COD: ---------->Programa compilado escrito en lenguaje de programación FORTRAN. COD puede ser también un fichero de videotex.
.COL: ---------->Paleta de color.
.COM: ---------->Programa ejecutable por el sistema operativo Ms- DOS.
.CPD: ---------->Página de cubierta de un fax.
.CPE: ---------->Texto correspondiente a la cubierta de un fax.
.CPI: ---------->Información de códigos de página de Ms-DOS.
.CPJ: ---------->Proyecto creado con el programa CeQuadrat.
.CPL: ---------->Panel de control de Microsoft Windows.
.CPP: ---------->Código fuente escrito en lenguaje de programación C++.
.CPR: ---------->Gráfico creado con el programa Microsoft Access.
.CPS: ---------->Fichero postscript coloreado. También puede ser un fichero utilizado por un antivirus.
.CPT: ---------->Fichero de Macintosh comprimido con el programa Compact Pro.
.CPX: ---------->Fichero comprimido de una presentación realizada con el programa Corel.
.CPZ: ---------->Fichero musical creado con el programa Compoz.
.CRD: ---------->Fichero de tarjeta en Microsoft Windows.
.CRF: ---------->Fichero de referencias cruzadas generado por el compilador Zortech C++.
.CRL----------> Lista de revocaciones de certificados
.CRT: ---------->Fichero certificado. También puede tratarse de una copia binaria de un cartucho de Commodore 64.
.CRU: ---------->Fichero comprimido creado con el programa CRUSH.
.CSC: ---------->Script del programa Corel.
.CSG: ---------->Gráfica creado con el programa Statistica.
.CSM: ---------->Cabecera precompilada utilizada por el compilador Borland C++.
.CSS: ---------->Fichero de estilo de una página web.
.CTF: ---------->Fichero TIFF comprimido.
.CTL: ---------->Fichero de control.
.CTY: ---------->Ciudad creada para el juego SimCity.
.CTX: ---------->Texto comprimido.
.CUE: ----------> Alcohol 120% / CDRWin (+.BIN)
.CUF: ---------->Fichero creado con el compilador Turbo C.
.CUR: ---------->Gráfico usado como cursor utilizable por el sistema operativo Microsoft Windows.
.CUT: ---------->Formato de fichero gráfico usado por el programa Dr.Halo de Ms-DOS.
.CV: ---------->Extensión de archivos usados por el programa de depuración Microsoft Codeview.
.CVG: ---------->Gráfico.
.CVP: ---------->Página de cubierta de un FAX generada con el programa WinFax.
.CVS: ---------->Fichero generado con el programa Microsoft Outlook Express. También puede ser un gráfico en formato Canvas.
.CWK: ---------->Fichero utilizado por el programa Claris Works.
.CWS: ---------->Fichero utilizado por el programa Claris Works.
.CXT: ---------->Fichero utilizado por el programa Macromedia Director.
.CXX: ---------->Fichero código fuente del lenguaje de programación C++ del compilador Zortech C++.
.CYP: ---------->Fichero encriptado con Cypherus.
.D3D: ---------->Fichero creado con el programa CorelDream 3D.
.D64: ---------->Fichero con una copia de un disco de Commodore 64.
.DAO: ---------->Copia de seguridad del registro de Microsoft Windows.
.DAT: ---------->Extensión utilizada por muchos programas para contener datos de cualquier tipo.
.DB: ---------->Tabla generada con la aplicación Paradox en su versión para Ms-DOS.
.DB2: ---------->Base de datos creada con el programa dBase II.
.DB3: ---------->Base de datos creada con el programa dBase III.
.DBC: ---------->Base de datos creada con el programa Visual Fox Pro.
.DBF: ---------->Base de datos creada con el programa dBase de la firma Aston-Tate. También puede corresponder a una tabla utilizada por el programa Microsoft Visual FoxPro).
.DBI: ---------->Información de una base de datos. Se utiliza en el compilador Borland Delphi.
.DBK: ---------->Copia de seguridad de una base de datos dBase.
.DBO: ---------->Programa compilado para dBase IV.
.DBT: ---------->Texto usado por el programa dBase.
.DBX: ---------->Gráfico del programa DataBeam.
.DC2: ---------->Fichero creado con el programa DesignCAD.
.DCA: ---------->Texto en un formato utilizado por la firma IBM.
.DCF: ---------->Imagen de un disquete.
.DCR: ---------->Fichero creado con la aplicación Shockwave. También puede ser un recurso utilizable en el compilador Borland Delphi.
.DCS: ---------->Fichero de separación de color EPS utilizado en el programa QuarkXPress.
.DCT: ---------->Formato de diccionario utilizado por el programa Harvard Graphics.
.DCX: ---------->Gráfico.
.DD: ---------->Formato de fichero usado por el programa Disk Doubler.
.DDI: ---------->Imagen de un disco creada con el programa Disk Doubler.
.DEF: ---------->Definición creada en el lenguaje de programación C++.
.DER: ---------->Certificado.
.DES: ---------->Texto con una descripción del programa al cual va asociado.
.DEV: ---------->Controlador de un dispositivo.
.DEZ: ---------->Fichero ZIP encriptado.
.DG: ---------->Gráfico del programa Autotrol.
.DGN: ---------->Gráfico creado en el programa Intergraph.
.DGR: ---------->Página de un Fax. Se utiliza Microsoft Outlook Express.
.DIB: ---------->Formato de gráficos multiplataforma.
.DIC: ---------->Diccionario.

.DIZ: ----------> Block de notas / WordPad
.DIF: ---------->Base de datos diseñada con VisiCalc.

.DIP: ---------->Fichero gráfico.
.DIR: ---------->Fichero creado con el programa Macromedia Director.
.DIV: ---------->Película codificada con DIVX.
.DIVX: ---------->Película codificada con DIVX.
.DKB: ---------->Gráfico renderizado generado con el programa DKBTrace.
.DLL: ---------->Biblioteca de enlace dinámico. Son usadas por las aplicaciones de Windows.
.DMO: ---------->Demostración para el programa Derive.
.DMS: ---------->Fichero de Commodore Amiga comprimido con el programa DISKMASHER.
.DMT: ---------->Plantilla de un menú definido en Borland Delphi.
.DOC: ---------->Documento generalmente creado con el procesador de textos Microsoft Word.
.DOCHTML: ----------> HTML de Microsoft Word
.DOS: ---------->Fichero de texto.
.DOT: ---------->Plantilla de un documento creado con el procesador de textos Microsoft Word.
.DOX: ---------->Documento creado con el programa MultiMate.
.DOZ: ---------->Fichero con información sobre el programa al que pertenece que viene presentado fuera del fichero ZIP en el que viene este, de forma que pueda examinarse sin tener que descomprimirlo o utilizar un visor ZIP.
.DPI: ---------->Gráfico.
.DPL: ---------->Biblioteca empaquetada para el compilador Borland Delphi.
.DPR: ---------->Fichero de cabecera de un proyecto creado con el compilador Borland Delphi.
.DRW: ---------->Gráfico creado con el programa MicrografX Designer Graphics.
.DS ----------> TWAIN Data Source file
.DS4: ---------->Gráfico creado con el programa MicrografX Designer Graphics v4.
.DSF: ---------->Gráfico creado con el programa MicrografX Designer Graphics v6.
.DSK: ---------->Fichero utilizado por un controlador de dispositivo hardware del sistema operativo Novell Netware. También puede ser un fichero con información de un proyecto creado con Borland Delphi.
.DSG: ---------->Partida salvada del videojuego Doom de la firma Id Software.
.DSM: ---------->Fichero de sonido digital.
.DSN:---------->  Nombre del origen de datos
.DSR: ---------->Controlador utilizado por el programa WordPerfect para Microsoft Windows.
.DSS: ---------->Sonido digital reproducible en el programa Digital Soup.
.DTM: ---------->Módulo de música generado con el programa DiggiTrekker.
.DTP: ---------->Publicación diseñada con el programa Publish-It.
.DUN: ----------> Acceso telefónico de red
.DV: ---------->Película en formato Digital Video.
.DVC: ---------->Fichero de datos utilizado con el programa Lotus 1-2-3.
.DVD: ----------> PowerDVD
.DVI: ---------->Texto almacenado en un formato multiplataforma.
.DVR: ---------->Controlador.
.DW2: ---------->Diseño creado con el programa Design CAD.
.DWC: ---------->Fichero comprimido creado con el programa DWC.
.DWG: ---------->Gráfico vectorial creado por el programa Autodesk AutoCAD.
.DX: ---------->Imagen de un documento.
.DXF: ---------->Gráfico vectorial creado con el programa Autodesk AutoCAD.
.DXN: ---------->Fax.
.DXR: ---------->Película almacenada en un formato protegido (no editable) del programa Macromedia Director.
.DYN: ---------->Fichero de datos del programa Lotus 1-2-3.
.EBX: ---------->Libro electrónico almacenado en un formato multiplataforma.
.ED: ---------->Diseño de CAD generado con el programa EasyDraw.
.ED5: ---------->Gráfico creado con el programa EDMICS.
.EDD: ---------->Fichero para el programa FrameMaker.
.EEB: ---------->Barra de botones del editor de ecuaciones del programa WordPerfect.
.EFX: ---------->Fax.
.EL: ---------->Código fuente de un programa escrito en ELISP.
.ELC: ---------->Código fuente compilado de un programa escrito en ELISP.
.EMF: ---------->Metafichero mejorado de Microsoft Windows.
.EML: ---------->Mensaje de correo electrónico del programa Microsoft Outlook Express.
.EMY: ---------->Melodía para teléfonos móviles de la firma Ericsson.
.ENC: ---------->Fichero de música codificado en formato Encore.
.ENF: ---------->Filtro de la aplicación EndNote.
.ENL: ---------->Biblioteca de la aplicación EndNote.
.ENS: ---------->Fichero de estilo de la aplicación EndNote.
.ENV: ---------->Fichero de entorno del programa WordPerfect.
.ENZ: ---------->Fichero de conexión de la aplicación EndNote.
.EPS: ---------->Fichero con un gráfico vectorial en formato PostScript encapsulado. Puede ser leído por muchos programas como el Macromedia Freehand o el Adobe Illustrator.
.ERR: ---------->Log de errores de un programa o proceso.
.ESP: ---------->Fichero para el programa Ventura.
.ETC: ---------->Fichero comprimido generado con el programa eTreppid.
.ETM: ---------->Fichero de sonido codificado con el programa eTreppid.
.ETV: ---------->Fichero de sonido codificado con el programa eTreppid.
.EUC: ---------->Texto codificado en japonés (Kanji).
.EV2: ---------->Fichero Java.
.EX3: ---------->Controlador para el programa Harvard Graphics.
.EXC: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación REXX.
.EXE: ---------->Programa ejecutable.
.EXM: ---------->Programa ejecutable por una calculadora de Hewlet Packard.
.EXP: ---------->Fichero de una sesión de chat grabado por el programa IQC.
.EXT: ---------->Fichero utilizable con el programa Norton Commander.
.EZM: ---------->Fichero de texto.
.F: ---------->Código fuente escrito en el lenguaje de programación FORTRAN. También puede corresponder a un fichero comprimido con el programa Freeze.
.F06 a .F16: ---------->Fuente de letra del tamaño indicado en el número utilizable en DOS.
.F2R: ---------->Módulo de música para el programa Farandole Composer.
.F3: ---------->Fichero que contiene una fuente de letra vectorial.
.F32: ---------->Datos en formato IEEE de 32 bits.
.F3b: ---------->Fichero que contiene una fuente de letra vectorial.
.F3R: ---------->Módulo de música para el programa Farandole Composer.
.F64: ---------->Datos en formato IEEE de 64 bits.
.F66: ---------->Código fuente escrito en el lenguaje de programación FORTRAN versión 66.
.F77: ---------->Código fuente escrito en el lenguaje de programación FORTRAN versión 77.
.F90: ---------->Código fuente escrito en el lenguaje de programación FORTRAN versión 90.
.F96: ---------->Fax.
.FAQ: ---------->Fichero que contiene un texto con preguntas y respuestas muy frecuentes de un tema concreto.
.FAR: ---------->Módulo de música del programa Farandole Composer.
.FAV: ---------->Fichero con al definición de una barra de navegación del programa Microsoft Outlook.
.FAX: ---------->Documento Fax.
.FCD: ---------->CD-ROM Virtual.
.FCT: ---------->Fichero para el programa Campaign Cartographer 2.
.FD: ---------->Fichero de declaración del compilador FORTRAN.
.FH3: ---------->Fichero creado con el programa Aldus FreeHand 3.
.FH4: ---------->Fichero creado con el programa Aldus FreeHand 4.
.FH5: ---------->Fichero creado con el programa Aldus FreeHand 5.
.FH6: ---------->Fichero creado con el programa Aldus FreeHand 6.
.FH7: ---------->Fichero creado con el programa Aldus FreeHand 7.
.FH8: ---------->Fichero creado con el programa Aldus FreeHand 8.
.FH9: ---------->Fichero creado con el programa Aldus FreeHand 9.
.FH10: ---------->Fichero creado con el programa Macromedia FreeHand 10.
.FIF: ---------->Acrónimo de las palabras Fractal Image Format (Formato de Imagen Fractal). Imagen codificada con métodos fractales.
.FIL: ---------->Fichero utilizado por el programa WordPerfect.
.FITS: ---------->Imagen creada con una cámara digital de fotos CCD.
.FLB: ---------->Fichero utilizado por el programa Papyrus.
.FLC: ---------->Animación gráfica creada con el programa Autodesk Animator.
.FLI: ---------->Animación gráfica creada con el programa Autodesk Animator.
.FLL: ---------->Biblioteca dinámica del programa Visual FoxPro.
.FLM: ---------->Película generada con el programa Autodesk AutoCAD.
.FLR: ---------->Fichero creado con el programa Live 3D.
.FLT: ---------->Filtro gráfico.
.FLX: ---------->Binario compilado utilizable con el programa DataFlex.
.FM: ---------->Fichero creado con el programa Framemaker.
.FM3: ---------->Fichero creado con el programa Lotus 1-2-3 versión 3.
.FMK: ---------->Fichero «makefile» para el compilador Fortran PowerStation.
.FMO: ---------->Fichero compilado con dBase IV.
.FMP: ---------->Documento creado con el programa Filemaker Pro.
.FMT: ---------->Fichero creado con la aplicación dBase.
.FND:---------->  Búsqueda guardada
.FNG:----------> Grupode fuentes

.FNT: ---------->Fuente de letra.
.FO1: ---------->Fuente usada en el compilador Borland Turbo C.
.FO2: ---------->Fuente usada en el compilador Borland Turbo C.
.FOG: ---------->Fuente de letra del programa Fontographer.
.FOLDER: ----------> Carpeta
.FON: ---------->Fuente convertida en gráfico usado en entorno Microsoft Windows.
.FOR: ---------->Código fuente escrito en lenguaje de programación FORTRAN.
.FOT: ---------->Acceso directo a una fuente de letra Truetype de Microsoft Windows.
.FOX: ---------->Fichero creado con el programa FoxBase.
.FP: ---------->Fichero creado con el programa FileMaker Pro de Claris.
.FP1: ---------->Flying pigs.
.FP3: ---------->Fichero creado con el programa FileMaker Pro v3 de Claris.
.FPC: ---------->Catálogo creado con el programa FoxPro.
.FPX: ---------->Fichero con formato gráfico del programa Fhash Pix.
.FRM: ---------->Formulario usado en proyectos de Microsoft Visual BASIC.
.FRO: ---------->Fichero de reportes compilado con dBase IV.
.FRS: ---------->Controlador gráfico del programa WordPerfect.
.FRT: ---------->Datos generados con el programa FoxPro.
.FRX: ---------->Datos generados con el programa FoxPro.
.FSX: ---------->Datos del programa Lotus 1-2-3.
.FW: ---------->Base de datos creada con el programa FrameWork.
.FW2: ---------->Base de datos creada con el programa FrameWork II.
.FW3: ---------->Base de datos creada con el programa FrameWork III.
.FW4: ---------->Base de datos creada con el programa FrameWork IV.
.FXD: ---------->Fax enviado con el programa WinFax.
.FZB: ---------->Fichero con datos de agenda utilizados en la agenda electrónica Casio FZ-1.
.FZF: ---------->Fichero con los datos de una agenda electrónica Casio FZ-1.
.FZV: ---------->Fichero con información de voz utilizado en la agenda electrónica Casio FZ-1.
.G3: ---------->Fax del programa G3.
.G3F: ---------->Fax de alta definición en formato TIFF del programa ZetaFax.
.G3N: ---------->Fax en formato TIFF del programa ZetaFax.
.G4: ---------->GTX RasterCad.
.GB: ---------->Fichero ROM de un videojuego de Nintendo Game Boy. También puede ser un texto codificado en chino.
.GBA: ---------->Fichero ROM de un videojuego de Nintendo Game Boy Advance.
.GBT: ---------->Fichero creado con el programa Photoshop.
.GC1: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación LISP del compilador Golden Common LISP 1.1.
.GC3: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación LISP del compilador Golden Common LISP 3.1.
.GCA: ---------->Gráfico en un formato del programa Goca Graphics.
.GCD: ---------->Gráfico.
.GDS: ---------->Fichero con una imagen.
.GED: ---------->Gráfico en formato del programa Arts & Letters.
.GEM: ---------->Gráfico vectorial en formato del entorno GEM.
.GEN: ---------->Texto creado con el programa Ventura Publisher.
.GEO: ---------->Fichero del programa Videoscope.
.GF: ---------->Fichero que contiene una fuente de letra.
.GFA: ---------->Gráfico.
.GFB: ---------->Fichero GIF comprimido con el programa GIFBLAST.
.GIF: ---------->Fichero gráfico en formato GIF.
.GIG: ---------->Fichero de sonido.
.GL: ---------->Animación generada con el programa GRASP.
.GLY: ---------->Glosario.
.GNO: ---------->Documento Genealógico generado con el programa Genopro.
.GNT: ---------->Código generado por el programa MicroFocus.
.GOC: ---------->Código fuente escrito en un lenguaje de programación de Geoworks.
.GP3: ---------->Fichero gráfico comprimido en formato TIFF (grupo 3).
.GP4: ---------->Fichero gráfico comprimido en formato TIFF (grupo 4).
.GPH: ---------->Gráfica generada por el programa Lotus 1-2-3.
.GR2: ---------->Controlador de pantalla para el entorno Microsoft Windows 3.11.
.GRA: ---------->Fichero creado con el programa Microsoft Graph. También puede ser un fichero del videojuego Microsoft Flight Simulator.
.GRF: ---------->Gráfico.
.GRP: ---------->Grupo.
.GRY: ---------->Gráfico en formato GREY.
.GS1: ---------->Presentación creada con el programa GraphShow.
.GSD: ---------->Gráfico vectorial generado por el programa Professional Draw.
.GSM: ---------->Fichero de sonido en un formato del programa GSM.
.GT2: ---------->Módulo de música generado con el programa Graoumftraker.
.GTK: ---------->Módulo de música generado con el programa Graoumftraker.
.GTP: ---------->Fichero generado con el programa GuitarPro.
.GX1: ---------->Fichero del programa Show Partner Graphics.
.GX2: ---------->Fichero del programa Show Partner Graphics.
.GZ: ---------->Fichero comprimido creado con el programa Gzip.
.GZA: ---------->Fichero comprimido creado con el programa Gzip.
.H: ---------->Cabecera.
.H++: ---------->Cabecera de un programa escrito en C++.
.H—: ---------->Cabecera de un programa escrito para el compilador Sphinx C—.
.HA: ---------->Fichero comprimido creado con el programa HA.
.HAP: ---------->Fichero comprimido creado con el programa HAP.
.HBK: ---------->Fichero generado con el programa MathCad.
.HDF: ---------->Fichero de datos jerarquizados.
.HDW: ---------->Gráfico vectorial creado con el programa Harvard Draw.
.HED: ---------->Documento creado con el programa HighEdit.
.HEL: ---------->Fichero del videojuego Hellbender de la firma Microsoft Corporation.
.HGL: ---------->Fichero con código en un lenguaje gráfico de HP.
.HHC: ---------->Fichero de contenido de HTMLHelp.
.HHH: ---------->Fichero de cabecera precompilado del compilador Power C.
.HHK: ---------->Fichero índice de HTMLHelp.
.HIN: ---------->Diseño de una molécula para el programa HyperChem.
.HLP: ---------->Fichero con textos de ayuda de un programa (normalmente en formato hipertexto de Windows).
.HOF: ---------->Fichero donde se almacenan los nombres de los jugadores que han conseguido mejores puntuaciones en un videojuego (Hall Of Fame).
.HP: ---------->Lenguaje gráfico de Hewlett Packard para trazadores.
.HPG: ---------->Lenguaje gráfico de Hewlett Packard para trazadores.
.HPGL: ---------->Lenguaje gráfico de Hewlett Packard para trazadores.
.HPJ: ---------->Proyecto de fichero de ayuda creado con el compilador Microsoft Visual BASIC.
.HPK: ---------->Fichero comprimido creado con el programa HPACK.
.HPL: ---------->Gráfico en un formato propietario de Hewlett Packard.
.HPT: ---------->Fichero de información de un proyecto creado con RoboHelp.
.HPW: ---------->Documento creado con el microprocesador de textos Hangul.
.HQX: ---------->Fichero de Macintosh del programa BinHex 4-0 codificado en formato de texto de 7 bits, de forma que sea facilmente exportable.
.HRF: ---------->Gráfico en un formato propietario de la firma Hitachi.
.HS2: ---------->Gráfico monocromo.
.HSI: ---------->Gráfico en un formato de la firma Handmade Software.
.HSS: ---------->Información de saturación utilizable en el programa Photoshop.
.HST: ---------->Fichero con un historial de algo.
.HT: ---------->Fichero usado por el programa Hyperterminal de Microsoft Windows.
.htm: ---------->Página web en formato HTML en entorno Ms-DOS.
.html: ---------->Página web en formato HTML.
.HTX: ---------->Documento hipertexto.
.HQX: ---------->Fichero de Macintosh del programa BinHex 4-0 codificado en formato de texto de 7 bits, de forma que sea fácilmente exportable.
.HT: ---------->Fichero usado por el programa Hyperterminal de Microsoft Windows.
.htm: ---------->Página Web en formato HTML en entorno Ms-DOS.
.html: ---------->Página Web en formato HTML.
.HPW: ---------->Documento creado con el procesador de textos Hangul.
.HWD: ---------->Fichero de presentación en formato Hollywood.
.HWP: ---------->Documento codificado en Coreano creado con el procesador de textos Hangul.
.HXX: ---------->Cabecera de un programa escrito en lenguaje de programación C++.
.HY1: ---------->Algoritmo utilizado por el programa Ventura Publisher.
.HY2: ---------->Algoritmo utilizado por el programa Ventura Publisher.
.HYC: ---------->Fichero utilizado por el programa WordPerfect.
.HYD: ---------->Fichero utilizado por el programa WordPerfect.
.HYP: ---------->Fichero comprimido generado con el programa HYPER. También puede ser un documento hipertexto.
.HZ: ---------->Fichero codificado en chino.
.I: ---------->Fichero intermediario creado por el compilador Borland C++.
.IAF: ---------->Configuración de la cuenta de correo electrónico del programa Microsoft Outlook.
.IAX: ---------->Gráfico creado con el programa IBM Image Access Executive.
.IBM: ---------->Fichero comprimido generado con el programa ARCHDOS.
.ICA: ---------->Gráfico en formato del programa IOCA.
.ICB: ---------->Gráfico en formato TARGA.
.ICL: ---------->Biblioteca de iconos.
.ICN: ---------->Icono.
.ICO: ---------->Icono utilizado en el sistema operativo Microsoft Windows o IBM OS/2.
.ICON: ---------->Icono o cursor usado en entorno Sun Microsystems.
.ICS: ---------->Calendario generado por el programa Microsoft Outlook.
.ID: ---------->Fichero de identificación de disco de instalación.
.IDD: ---------->Instrumento definido en formato MIDI.
.IDE: ---------->Fichero de configuración de un entorno integrado de desarrollo (IDE).
.IDW: ---------->Gráfico vectorial generado con el programa Intellidraw.
.IDX: ---------->Fichero que contiene un índice.
.IFF: ---------->Formato de fichero utilizado en los ordenadores Comodore Amiga.
.IFO: ---------->Fichero de información de un DVD.
.IFS: ---------->Gráfico fractal comprimido.
.IGF: ---------->Metafichero del programa Inset Systems.
.IIF: ---------->Fichero de intercambio creado con el programa Quick Books para Microsoft Windows.
.IL: ---------->Biblioteca de iconos.
.ILB: ---------->Fichero de datos del programa Scream Tracker.
.IM8: ---------->Gráfico rasterizado en un formato de Sun Microsystems.
.IMA: ---------->Gráfico vectorial en un formato de la firma Mirage.
.image: ---------->Imagen de disco creada en entorno MAC.
.IMG: ---------->Imagen de disco creada en entorno MAC. También puede corresponder a un gráfico de creado con el programa Ventura Publisher o GEM Paint. También puede estar relacionado con CloneCD.
.IMP: ---------->Hoja de cálculo creada con el programa Lotus Improv.
.IMQ: ---------->Presentación creada con el programa ImageQ.
.IMZ: ---------->Imagen de un disquete.
.INC: ---------->Fichero «include» con definiciones diversas. Es utilizado en varios lenguajes de programación.
.IND: ---------->Índice generado con el programa dBase.
.INF: ---------->Información de configuración de una aplicación.
.INI: ---------->Fichero de inicialización. Contiene datos importantes de la configuración de un programa.
.INK: ---------->Fichero utilizable en el programa CorelDraw.
.INS: ---------->Fichero de Script del programa InstallShield. También puede tratarse de un fichero del programa X-Internet.
.IO: ---------->Fichero comprimido generado con el programa CPIO.
.IOB: ---------->Fichero con una imagen.
.ION: ---------->Fichero de descripción del programa al cual pertenece.
.IRS: ---------->Recurso para el programa WordPerfect.
.ISH: ---------->Fichero comprimido generado con el programa ISH.
.ISO: ---------->Imagen de un CDROM.
.ISP: ----------> Configuración de comunicaciones de Internet
.ISU: ---------->Fichero usado por el programa Netscape Communicator.
.IT: ---------->Música en formato MOD.
.ITS: ---------->Muestra utilizada en el programa Impulse Tracker.
.ITZ: ----------> Winamp
.IVF: ----------> Indeo
.IW: ---------->Salvapantallas.
.IWA: ---------->Documento en un formato de una aplicación de IBM.
.IWP: ---------->Documento en formato WANG.
.IX: ---------->Índice usado en el programa Framemaker.
.J62: ---------->Imagen de una cámara digital de fotos Ricoh.
.JAR: ---------->Fichero comprimido con el programa JAR, creado por los mismos autores del famoso ARJ.
.JAS: ---------->Gráfico comprimido.
.JAV: ---------->Código fuente escrito en lenguaje de programación Java.
.JBF: ---------->Fichero creado con el programa Paint Shop Pro.
.JBG: ---------->Fichero gráfico utilizado normalmente para enviar FAX.
.JBK: ---------->Copia de seguridad creada con el programa Juno.
.JC!: ---------->Fichero temporal de un fichero en descarga con el gestor FlashGet.
.JET: ---------->Fax creado con el programa Hybrid jetFax.
.JFF: ---------->Fichero gráfico de 24 bits de profundidad de color que puede ser leído por el programa Quick Time o por un navegador web.
.JIF: ---------->Gráfico en formato JPEG.
.JIS: ---------->Texto codificado en japonés.
.JNK: ---------->Fichero temporal.
.JOB: ---------->Gráfico vectorial en un formato del programa QuestVision. También puede ser Objeto de tarea
.JPC: ---------->Gráfico.
.JPE: ---------->Gráfico en formato JPEG.
.JPEG: ---------->Gráfico en formato JPEG.
.JPG: ---------->Gráfico en formato JPEG
.JS: ---------->Código fuente de un Applet escrito en el lenguaje de programación Javascript.
.JT: ---------->Fax del programa JT.
.JTD: ---------->Documento creado con el procesador de textos Ichitaro 11.
.JTF: ---------->Gráfico en formato JPEG.
.JTP: ---------->Fichero del programa JetForm.
.JVC: ---------->Fichero de una cámara digital de fotos de la firma JVC.
.JW: ---------->Documento creado con el procesador de textos JustWrite.
.JWL: ---------->Biblioteca del programa JustWrite.
.JZZ: ---------->Hoja de cálculo creada con el programa Jazz.
.KAR: ---------->Fichero MIDI con textos de subtitulación de karaoke.
.KB: ---------->Código fuente de un programa de Knowledge Pro.
.KCL: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación LISP para el compilador Kyoto Common LISP.
.KDC: ---------->Fotografía en el formato del program Photo Enhancer.
.KDF: ---------->Fotografía en formato Kinkos.
.KEY: ---------->Macro de teclado.También puede ser entrada de registro
.KFX: ---------->Kofax.
.KOA: ---------->Fichero gráfico creado con el programa Koala.
.KOS: ---------->Documento escrito con el editor MicroType Pro.
.KPS: ---------->Fichero gráfico en un formato de IBM.
.KQP: ---------->Fichero generado con una cámara digital de fotos de la firma Konica.
.L: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación LISP.
.LA: ---------->Animación creada con el programa Lightscape.
.LBL: ---------->Etiqueta en formato del programa dBase.
.LBM: ---------->Gráfico en el formato del programa Deluxe Paint. También puede ser un gráfico almacenado en formato de Xlib (Linear Bitmap Graphics).
.LBO: ---------->Etiquetas utilizables en dBase.
.LBR: ---------->Fichero comprimido creado con el programa LU.
.LBM: ---------->Gráfico en un formato utilizado por el programa Deluxe Paint.
.LBX: ---------->Etiqueta para el programa FoxPro.
.LCD: ---------->Fichero utilizable en el emulador de CD-ROM CDspace.
.LCS: ---------->Fichero con un historial generado por el programa ACT!.
.LCW: ---------->Hoja de cálculo creada con el programa Lucid 3-D.
.LEG: ---------->Fichero con información legal (LEGacy) acerca del programa al que acompaña.
.LEX: ---------->Extensión de archivo utilizada por muchos programas para almecenar diccionarios.
.LGO: ---------->Fichero con un logotipo de inicialización del sistema operativo Microsoft Windows 3.11.
.LHA: ---------->Fichero comprimido con el programa LHA.
.LHW: ---------->Fichero de Commodore Amiga comprimido con el programa LHWARP.
.LHZ: ---------->Fichero comprimido con el programa HHA.
.LIB: ---------->Biblioteca de rutinas. Se utilizan en muchos lenguajes de programación.
.LIC: ---------->Licencia.
.LIF: ---------->Fichero comprimido.
.LIM: ---------->Fichero comprimido creado con el programa LIMIT.
.LIS: ---------->Fichero de salida generado por un programa del tipo SQR.
.LIT: ---------->Libro electrónico que se puede leer con el Microsoft Reader.
.LWV: ----------> Microsoft Linguistically Enhanced Sound File
.LM8: ---------->Fichero gráfico.
.LNK: ---------->Enlace usado por Microsoft Windows para acceder a un recurso (una dirección de Internet, un programa instalado...).
.LOG: ---------->Fichero con el registro de un proceso creado por algún programa (ver log para más información).
.LQT: ---------->Fichero utilizado por el programa Winamp.
.LSF: ---------->Fichero de sonido y vídeo.
.LSP: ---------->Programa escrito en lenguaje de programación LISP.
.LST: ---------->Listado.
.LTR: ---------->Texto.
.LWD: ---------->Texto creado con el programa LotusWorks.
.LWO: ---------->Fichero con un objeto utilizado en el programa de diseño LightWave.
.LWP: ---------->Documento en un formato del programa Lotus Word Pro.
.LYR: ---------->Capa de diseño generada con el programa DataCAD.
.LZH: ---------->Fichero comprimido creado con el programa LHARC.
.LZS: ---------->Fichero comprimido creado con el programa LARC.
.LZW: ---------->Fichero comprimido creado con el programa de Commodore Amiga LHWARP.
.LZX: ---------->Fichero comprimido.
.M: ---------->Paquete del programa Wolfram Mathematica. También puede ser una función definida en el programa Mathlab.
.M1V: ---------->Película en formato MPEG.
.M2V: ---------->Película en formato MPEG.
.M3: ---------->Código fuente escrito en el lenguaje de programación Modula-3.
.M3A: ---------->Película MPEG en formato mejorado.
.M3D: ---------->Animación generada con un programa de la firma Corel.
.M3U: ---------->Dirección de Internet (URL) de un fichero de sonido MIME).
.MA3: ---------->Macro para el programa Harvard Graphics.
.MAC: ---------->Gráfico en formato 24 del programa MacPaint.
.MAD: ---------->Módulo del programa Microsoft Access.
.MAF: ---------->Formulario del programa Microsoft Access.
.MAI: ---------->Correo electrónico de una máquina VAX.
.MAK: ---------->Makefile.
.MAM: ---------->Macro creada con el programa Microsoft Access.
.MAP: ---------->Imagen. También puede ser una paleta de color.
.MAQ: ---------->Petición en un formato utilizado por el programa Microsoft Access.
.MAR: ---------->Respuesta a una petición generada en el programa Microsoft Access.
.MAT: ---------->Tabla generada en el programa Microsoft Access.
.MAX: ---------->Código fuente escrito en MAX.
.MB: ---------->Datos utilizables con el programa Paradox.
.MBX: ---------->Fichero con mensajes de correo electrónico guardados en el programa QualComm Eudora.
.MCC: ---------->Fichero de configuración del programa MathCad.
.MCD: ---------->Documento creado con el programa MathCad.
.MCF: ---------->Fuente de letra del programa MathCad.
.MCS: ---------->Formato gráfico del programa MathCad.
.MCW: ---------->Texto escrito con el programa MacWrite II.
.MDA: ---------->Datos generados con el programa Microsoft Access.
.MDB: ---------->Base de datos creada con Microsoft Access.
.MDL: ---------->Modelo 3D generado con el programa 3D Design Plus. También puede ser una hoja de cálculo realizada con el programa 3D Design Plus.
.MDS: ----------> Alcohol 120%
.MDX: ---------->Multi-índice.
.ME: ---------->Fichero con un pequeño texto explicativo sobre el programa junto con el que se encuentra. Normalmente se presenta con el nombre completo de «READ.ME».
.MEB: ---------->Fichero utilizado por el programa Wordperfect Macro Editor.
.MED: ---------->Fichero utilizado por el programa Wordperfect Macro Editor.
.MEM: ---------->Fichero utilizado por el programa Wordperfect Macro Editor.
.MEQ: ---------->Fichero utilizado por el programa Wordperfect Macro Editor.
.MET: ---------->Metafichero usado en el sistema operativo IBM OS/2.
.MEU MEU: ---------->Menú.
.MEX: ---------->Fichero creado con la WordPerfect Library.
.MFF: ---------->Formato de codificación de contenido MIDI.
.MGF: ---------->Fuente de letra usada en el programa Micrografx Draw.
.MH: ---------->Fichero gráfico.
.MHG: ---------->Formato de compresión de material multimedia.
.MI: ---------->Miscelánea.
.MIC: ---------->Fichero creado con el programa Microsoft Image Composer.
.MID: ---------->MIDI.
.MIF: ---------->Instrumento MIDI:
.MIL: ---------->Fax del Grupo 4.
.MIZ: ----------> Winamp
.MK: ---------->Fichero «makefile».
.MKE: ---------->Fichero «makefile» creado con el programa Microsoft Windows SDK.
.mime: ---------->Fichero codificado con el estándar MIME.
.MIX: ---------->Fichero objeto de un programa compilado con el compilador Power C.
.MKI: ---------->Gráfico en formato MAKIchan.
.MLB: ---------->Biblioteca de macros para el programa Symphony.
.MLI: ---------->Biblioteca de materiales utilizada por el programa Autodesk 3D Studio Max.
.MLT: ---------->Partida salvada del videojuego Starcraft de la firma Blizzard.
.MM: ---------->Fichero de texto.
.MME: ---------->Fichero codificado con el estándar MIME.
.MMF: ---------->Fichero del programa Microsoft Mail.
.MMM: ---------->Animación creada con el programa MacroMind Director.
.MMO: ---------->Texto creado con el programa RapidFile.
.MMP: ---------->Vídeo en formato Bravado.
.MND: ---------->Definición de un menú para el programa Autodesk AutoCAD.
.MNT: ---------->Fichero generado con el programa FoxPro.
.MNX: ---------->Menú utilizado por el programa Microsoft Visual FoxPro 6.
.MOD: ---------->Música codificada en un formato estándar multiplataforma usado por muchos programas.
.Moov: ---------->Película visionable con el programa Quick Time.
.MOV: ---------->Película en formato MOV visionable con el programa Quick Time.
.movie: ---------->Película visionable con el programa Quick Time.
.MOZ: ---------->Fichero caché del navegador Netscape Navigator.
.MP1: ---------->Sonido digital comprimido en el formato estándar MPEG-1.
.MP2: ---------->Sonido digital comprimido en el formato estándar MPEG-2.
.MP2V: ----------> Formato mpeg
.MP3: ---------->Sonido digital comprimido en el formato estándar MPEG-3.
.MP4: ---------->Video en formato MPEG-4
.MPA: ---------->Sonido digital comprimido en un formato estándar MPEG.
.MPE: ---------->Película digital codificada en formato estándar MPEG.
.MPEG: ---------->Película digital codificada en formato estándar MPEG.
.MPG: ---------->Película digital codificada en formato estándar MPEG.
.MPNT: ---------->Gráfico almacenado en un formato usado por el programa MacPaint.
.MPP: ---------->Proyecto creado con el programa Microsoft Project.
.MPT: ---------->Plantilla creada con el programa Microsoft Project.
.MPV2: ---------->Video en formato mpeg
.MPX: ---------->Fichero de exportación de datos creado con el programa Microsoft Project.
.MRB: ---------->Fichero que contiene un gráfico en diferentes resoluciones.
.MSC: ---------->Fichero utilizado en el compilador Microsoft C.
.MSG: ---------->Mensaje.
.MSN: ---------->Documento de la Microsoft Network.
.MSP: ---------->Gráfico creado con el programa Microsoft Paintbrush.También puede ser revisión de Windows Installer
.MST: ---------->Script para el Microsoft Windows SDK.
.MSSTYLES: ----------> Estilo visual de Windows
.MSV: ---------->Formato utilizado por la tecnología Sony Memory Stick.
.MSW: ---------->Documento creado con el procesador de textos Microsoft Word.
.MSX: ---------->Fichero CP/M comprimido creado en MSX.
.MTH: ---------->Fichero matemático generado con el programa Derive.
.MSI: ----------> Paquete de Windows Installer
.MTM: ---------->Módulo de música generado con el programa Multitracker.
.MTV: ---------->Fichero gráfico.
.mulaw: ---------->Fichero de sonido.
.MUS: ---------->Música en un formato del programa MusicTime.
.MVB: ---------->formato de fichero usado por el programa Microsoft Multimedia Viewer.
.MVF: ---------->Fichero de una animación generada con el programa Autodesk AutoCAD Autoflix.
.MVI: ---------->Fichero asociado a una animación generada con el programa Autodesk AutoCAD Autoflix.
.MYS: ---------->Partida salvada del videojuego Myst.
.MZ: ---------->Documento musical generado con el programa MOZART.
.MZT: ---------->Plantilla utilizada por le programa MOZART.
.N64: ---------->ROM de un videojuego de la videoconsola Nintendo 64.
.NAP: ---------->Metafichero del programa NAP.
.NC: ---------->Gráfico.
.NDL: ---------->Fichero creado con el programa Lotus Notes.
.NDX: ---------->Índice de una base de datos utilizable en el programa dBase.
.NET: ---------->Fichero de red.
.NEO: ---------->Gráfico rasterizado en un formato del programa Neochrome.
.NFO: ----------> MSInfo
.NG: ---------->Fichero del programa Norton Guides.
.NJX: ---------->Documento en formato Njstar.
.NLM: ---------->Programa del sistema operativo Novell NetWare.
.NOL: ---------->Logo para teléfonos móviles de la firma Nokia.
.NOT: ---------->Texto.
.NPM: ---------->Mensaje con dibujo para teléfonos móviles de la firma Nokia.

.NRA: ----------> Nero: CD audio
.NRB: ----------> Nero: CD-ROM arranque
.NRE: ----------> Nero: CD EXTRA

.NRG: ---------->Imagen de un CDROM realizada con el programa Nero Burning ROM.
.NRH: ---------->Compilación de un CD-ROM híbrido realizada con el programa Nero Burning ROM.
.NRI: ---------->Compilación de un CD-ROM de tipo ISO.
.NRM: ---------->Compilación de un CD-ROM de tipo mixto.
.NRT: ---------->Melodía para teléfonos móviles de la firma Nokia.
.NRU: ---------->Compilación de un CD-ROM con formato ISO/UDF realizada con el programa Nero Burning ROM.
.NRV: ---------->Compilación de un VCD realizada con el programa Nero Burning ROM.
.NST: ---------->Fichero de música generado con el programa NoiseTracker.
.NT: ---------->Ficheros de inicio del sistema operativo Microsoft Windows NT.
.NWS: ---------->Noticia generada por el programa Microsoft Outlook Express.
.NXT: ---------->Sonido digital en un formato utilizado en la plataforma NeXT.
.OAB: ---------->Libro de direcciones creado con el programa Microsoft Outlook.
.OAZ: ---------->Fax generado con el programa NetFax Manager.
.OBD: ---------->Fichero de Microsoft Office Binder.
.OBJ: ---------->Fichero objeto de un programa compilado.
.OBN: ---------->Módulo de código fuente escrito en el lenguaje de programación Oberon-2.
.OCR: ---------->Texto de un Fax creado con el programa FAXGrapper.
.OCX: ---------->Control utilizado en el sistema operativo Microsoft Windows basado en la tecnología OCX.
.OD1 a .OD9: ---------->Base de datos creada con el programa Omnis5.
.ODS: ---------->Fichero donde se almacenan los mensajes de correo electrónicos leídos con el programa Microsoft Outlook Express.
.OFD: ---------->Definición de un formulario para ObjectView.
.OFF: ---------->Gráfico vectorial en formato estándar OFF.
.OFT: ---------->Plantilla utilizada en el programa Microsoft Outlook.
.OGG: ---------->Formato de sonido de Ogg Vorbis.
.OGM: ----------> Mismo formato que Ogg
.OKT: ---------->Módulo de música generado con el programa Oktalyzer.
.OLB: ---------->Biblioteca OLE.
.OLE: ---------->Objeto OLE.
.OLI: ---------->Documento escrito en formato Olivetti.
.OMF: ---------->Gráfico.
.ONX: ---------->Gráfico creado en el entorno Onyx.
.OOM: ---------->Fichero de intercambio del programa Shroom.
.OPL: ---------->Código fuente escrito en un lenguaje de programación utilizado por agendas electrónicas de la firma Psion.
.ORC: ---------->Fichero MIDI.
.ORG: ---------->Fichero del programa Lotus Organizer.
.ORI: ---------->Original.
.OSS: ---------->Fichero de búsqueda del programa Microsoft Office
.OST: ---------->Fichero del programa Microsoft Exchange.
.OTF: ----------> Fuente OpenType
.OTS: ---------->Fichero de sonido generado con el programa OtsJuke.
.OTX: ---------->Documento en un formato de la firma Olivetti.
.OV1: ---------->Fichero binario de un programa.
.OV2: ---------->Fichero binario de un programa.
.OV3: ---------->Fichero binario de un programa.
.OVL: ---------->Fichero binario de un programa.
.OVR: ---------->Fichero binario de un programa.
.OZM: ---------->Banco de memoria creado con una agenda electrónica de la marca Sharp.
.OZP: ---------->Lista de teléfonos creada con una agenda electrónica de la marca Sharp.
.P: ---------->Código fuente de un programa en lenguaje de programación Pascal.
.P16: ---------->Música generada con el programa Protracker Studio 16.
.P7C: ----------> Identificador digital
.PAB: ---------->Fichero personal de direcciones del programa Microsoft Outlook.
.PAF: ---------->Fichero de sonido en un formato del programa PARIS.
.PAK: ---------->Fichero de datos del videojuego Quake.
.PAL: ---------->Paleta de color creada con el programa Paint Brush.
.PAS: ---------->Código fuente en lenguaje de programación PASCAL.
.PAT: ---------->Patrón gráfico utilizable en el programa Corel Draw.
.PB1: ---------->Documento creado con el programa Publisher for Windows.
.PBK: ---------->Listín telefónico creado con el programa Microsoft PhoneBook.
.PBM: ---------->Gráfico.
.PBX: ---------->Carpeta de mensajes del programa Microsoft Outlook Express.
.PCC: ---------->Gráfico vectorial generado con el programa PC PaintBrush.
.PCD: ---------->Fotografía en formato digital de Kodak.
.PCE: ---------->Fichero generdo con el programa Eudora.
.PCF: ---------->Fichero que contiene fuentes de letra.
.PCH: ---------->Cabecera precompilada del compilador Microsoft C.
.PCL: ---------->Fichero relacionado con las impresoras HP Laser Jet.
.PCM: ---------->Información del cartucho LaserJet. También puede ser un fichero de sonido.
.PCS: ---------->Animación creada con el programa PICS.
.PCT: ---------->Gráfico creado con el programa Pc Paint.
.PCW: ---------->Fichero de texto creado con el programa PC Write.
.PCX: ---------->Gráfico creado con el programa PC Paint Brush.
.PDA: ---------->Gráfico.
.PDD: ---------->Fichero gráfico creado con el programa Adobe Photodeluxe.
.PDF: ---------->Documento codificado en formato PDF (multiplataforma).
.PDG: ---------->Fichero creado con el programa PrintShop Deluxe.
.PDV: ---------->Controlador de impresión del programa PC PaintBrush.
:PDX: ---------->Fichero del programa Paradox.
.PEB: ---------->Fichero utilizado por la WordPerfect Library.
.PED: ---------->Fichero utilizado por la WordPerfect Library.
.PEM: ---------->Fichero utilizado por la WordPerfect Library.
.PEQ: ---------->Fichero utilizado por la WordPerfect Library.
.PER: ---------->Fichero utilizado por la WordPerfect Library.
.PES: ---------->Fichero utilizado por la WordPerfect Library.
.PET: ---------->Fichero utilizado por la WordPerfect Library.
.PFA: ---------->Fuente de letra vectorial.
.PFB: ---------->Fuente binaria Tipo I.
.PFC: ---------->Componente PF.
.PFG: ---------->Acrónimo de las palabras inglesas Printer for Binary (Impresión para Binarios). Fichero utilizado por las fuentes de letra Adobe Tipo 1. Contiene la información gráfica de las letras de la fuente.
.PFM: ----------> Fuente Type 1
.PGL: ---------->Gráfico para trazador.
.PH: ---------->Cabecera de un programa escrito en lenguaje de programación PERL.
.PHN: ---------->Listado telefónico.
.PHO: ---------->Base de datos telefónica generada con el programa Metz Phone.
.PHTML: ---------->Documento HTML con instrucciones de preprocesado.
.PIC: ---------->Gráfico en un formato creado por la firma PIXAR.
.PICT: ---------->Gráfico vectorial del programa de Macintosh QuickDraw.
.PIF: ---------->Fichero de información de un programa Ms-DOS en entorno Microsoft Windows.
.PIN: ---------->Fichero del programa Compton’s 3D World Atlas.
.PIT: ---------->Fichero de Apple Macintosh en un formato comprimido.
.PIXAR: ---------->Formato gráfico utilizado en los ordenadores PIXAR.
.PJX: ---------->Fichero con un proyecto creado en el programa Visual FoxPro.
.PK3: ---------->Fichero de un escenario para el Videojuego Quake III Arena.
.PKA: ---------->Fichero comprimido.
.pkg: ---------->Fichero comprimido usado en la plataforma Apple.
.PKO: ----------> Objeto de seguridad de claves públicas
.PL: ---------->Script para el lenguaje de programación PERL.
.PLB: ---------->Biblioteca del programa FoxPro.
.PLC: ---------->Add-on para el programa Lotus.
.PLY: ---------->Fichero creado con el programa Autodesk Polygon.
.PM: ---------->Fichero creado con el programa Page Maker.
.PM3: ---------->Fichero creado con el programa Page Maker 3.
.PM4: ---------->Fichero creado con el programa Page Maker 4.
.PM5: ---------->Fichero creado con el programa Page Maker 5.
.PM6: ---------->Fichero creado con el programa Page Maker 6.
.PMA: ----------> Archivo del Monitor de sistema
.PMC: ----------> Archivo del Monitor de sistema
.PMI: ---------->Fichero donde se guardan los mensajes que gestiona el cliente de correo electrónico Pegasus Mail.
.PML: ----------> Archivo del Monitor de sistema
.PMR: ----------> Archivo del Monitor de sistema
.PMW: ----------> Archivo del Monitor de sistema
.PNF: ----------> Información de instalación precompilada
.PNG: ---------->Gráfico almacenado en el formato estándar PNG.
.PNT: ---------->Fichero creado con el programa MacPaint.
.POT: ---------->Plantilla para el programa Microsoft PowerPoint.
.POV: ---------->Código fuente de una imagen 3D creado para el programa Persistence Of Vision Raytracer.
.PP: ---------->Fichero de Commodore Amiga comprimido con el programa POWERPACKER.
.PP4: ---------->Fichero creado con el programa Picture Publisher.
.PP5: ---------->Fichero creado con el programa Picture Publisher.
.PPA: ---------->Add-on para el programa Microsoft Power Point.
.PPD: ---------->Descripción de una impresora PostScript.
.PPM: ---------->Gráfico.
.PPP: ---------->Publicación creada con el programa PagePlus.
.PPS: ---------->Fichero creado en el programa Power Point.
.PRD: ---------->Controlador de impresión utilizado por los programas Microsoft Word, Word Perfect y Microsoft Works.
.PRE: ---------->Presentación generada con el programa Lotus Freelance. También puede ser un fichero de preferencias que utilizan muchos programas.
.PRF: ---------->Fichero interno del sistema operativo Microsoft Windows.
.PRG: ---------->Código fuente en lenguaje dBase.
.PRJ: ---------->Proyecto para el programa Autodesk 3D Studio Max.
.PRO: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación PROLOG.
.PRS: ---------->Controlador de impresión de WordPerfect. También puede ser una presentación.
.PRT: ---------->Documento de texto formateado.
.PRX: ---------->Programa compilado de FoxPro.
.PRZ: ---------->Fichero generado con el programa Freelance Graphics.
.PS: ---------->Documento en formato Postscript.
.PSD: ---------->Gráfico creado con el programa Adobe Photoshop.
.PSI: ---------->Fichero de sonido en formato A-Law utilizado en dispositivos de la firma Psion.
.PSP: ---------->Gráfico almacenado en un formato del programa Paint Shop Pro.
.PST: ---------->Carpeta Personal de usuario del programa Microsoft Outlook.
.PSW: ----------> Password Backup
.PT3: ---------->Plantilla para el programa PageMaker 3.
.PT4: ---------->Plantilla para el programa PageMaker 4.
.PT5: ---------->Plantilla para el programa PageMaker 5.
.PTM: ---------->Módulo de música del programa Polytracker.
.PUB: ---------->Publicación creada con el programa Ventura Publisher. También puede ser una llave para el programa PGP.
.PUT: ---------->Fichero comprimido generado con el programa PUT.
.PW: ---------->Fichero de texto creado con el programa Professional Write.
.PWD: ---------->Documento creado con el programa Pocket Word del sistema operativo Microsoft Windows Powered. También puede ser un documento creado con WordPerfect.
.PWL: ---------->Fichero con claves de acceso encriptadas de un usuario de Windows.
.PWZ: ---------->Fichero usado en el programa Microsoft Power Point.
.PXL: ---------->Hoja de cálculo creada con el programa Pocket Excel del sistema operativo Microsoft Windows Powered.
.PY: ---------->Script para el programa Phyton.
.PZO: ---------->Fichero utilizado por el programa Pizza Plus.
.PZP: ---------->Fichero utilizado por el programa Pizza Plus.
.PZS: ---------->Fichero utilizado por el programa Pizza Plus.
.PZT: ---------->Fichero utilizado por el programa Pizza Plus.
.PZX: ---------->Fichero de intercambio utilizado por el programa Pizza Plus.
.QBK: ---------->Fichero creado con el programa QuickBooks de Windows.
.QBO: ---------->Fichero generado con el programa dBase.
.QD0 a .QD9: ---------->Datos del programa Omnis Quartz.
.QDK: ---------->Copia de seguridad creada por el gestor QEMM:
.QDS: ----------> Directorio de consulta
.QFX: ---------->Fax creado con el programa QuickLink.
.QLB: ---------->Biblioteca de rutinas para el compilador Microsoft Quick BASIC de Ms-DOS.
.QPR: ---------->Fichero generado con el programa FoxPro.
.QPX: ---------->Programa compilado en FoxPro.
.QRS: ---------->Fichero utilizado por el editor de ecuaciones de Word Perfect.
.QRT: ---------->Gráfico renderizado.
.QT: ---------->Película digital visionable en el programa Quick Time.
.QTL: ----------> QuickTime
.QTM: ---------->Película digital visionable en el programa Quick Time.
.QTP: ---------->Fichero con preferencias del programa Quick Time.
.QXD: ---------->Fichero creado con el programa QuarkXPress.
.R8: ---------->Gráfico sin formato.
.RA: ---------->Sonido digital codificado en formato Real Audio.
.RAM: ---------->Sonido digital codificado en formato Real Audio.
.RAR: ---------->Fichero comprimido generado con el programa WinRAR.
.RAS: ---------->Gráfico rasterizado en un formato de la firma Sun Microsystems.
.RAW: ---------->Información almacenada sin formato, sin estructurar ni organizar.
.rc: ---------->Extensión de fichero muy utilizada en entorno Unix.
.RD3: ---------->Gráfico generado con el programa Ray Dream Designer.
.RDI: ---------->Fichero gráfico en formato RIFF RDIB.
.RDP: ----------> Conexión a Escritorio remoto
.REC: ---------->Macro creada con el programa Microsoft Macro.
.REF: ---------->Referencias cruzadas.
.REG: ---------->Fichero con información de registro de una aplicación.
.REP: ---------->Documento.
.RES: ---------->Recurso para ser usado en el programa dBase. También puede ser del compilador Microsoft C/C++ o del Borland C++.
.REX: ---------->Programa escrito en lenguaje de programación REXX.
.RF: ---------->Gráfico rasterizado de Sun Microsystems.
.RGB: ---------->Gráfico en formato RGB procedente de una plataforma SGI.
.RH: ---------->Cabecera de recursos del compilador Borland C++.
.RIB: ---------->Gráfico creado en formato Renderman.
.RIF: ---------->Gráfico creado con el programa Fractal Painter.
.RIFF: ---------->Información almacenada en un formato de la firma Microsoft Corporation equivalente al IFF.
.RIX: ---------->Fichero gráfico.
.RL4: ---------->Gráfico.
.RL8: ---------->Gráfico.
.RLE: ---------->Gráfico almacenado con un algoritmo de corrección llamado RLE, el cual se basa en comprimir las cadenas de bytes repetidas.
.RM: ----------> Winamp
.RMI: ---------->Fichero MIDI en formato RIFF.
.RND: ---------->Imagen renderizada generada con el programa AutoCADe Autoshade.
.RNG: ---------->Fichero con una melodía para teléfonos móviles de la firma Nokia.
.ROL: ---------->Música para la tarjeta de sonido Adlib.
.ROM: ---------->Imagen binaria de la memoria ROM de un dispositivo (una máquina recreativa, un ordenador...).
.RPD: ---------->Base de datos creada con el programa Rapidfile.
.RPM: ----------> RealPlayer
.RS: ---------->Fichero comprimido.
.RSC: ---------->Fichero de recursos.
.RSL: ---------->Fichero utilizable con el programa Adobe PageMaker.
.RTF: ---------->Acrónimo de las palabras Rich Text Format (Formato de Texto Enriquecido). Formato para textos y gráficos creado por la firma Microsoft Corporation.
.RTL: ---------->Fichero de texto.
.RTS: ---------->Documento RTSL del programa Real Audio.
.RV: ---------->Clip en formato RealVideo.
.RWS: ---------->Fichero generado con el compilador Borland C++.
.S: ---------->Código fuente en ensamblador de la plataforma Unix.
.S01: ---------->Fichero generado por el programa WordPerfect.
.S02: ---------->Fichero generado por el programa WordPerfect.
.S03: ---------->Fichero generado por el programa WordPerfect.
.S3M: ---------->Música en formato MOD.
.SAM: ---------->Fichero de texto creado con el programa Ami Pro.
.SAR: ---------->Fichero comprimido generado con el programa SAR.
.SAV: ---------->Situación grabada de una partida de un videojuego.
.SC: ---------->Código fuente en lenguaje de Paradox.
.SC2: ---------->Escenario del videojuego SimCity 2000.
.SC3: ---------->Escenario del videojuego SimCity 3000.
.SCD: ---------->Fichero con datos del programa Microsoft Schedule+.
.SCF: ---------->Creación multimedia generada con el programa ScoreMaker.También puede ser Windows Explorer Command
.SCM: ---------->Mapa para el videojuego Starcraft.
.SCN: ---------->Escena generada con el programa de diseño 3D Truespace Caligari.
.SCO: ---------->Récord de puntuación de un videojuego.
.SCP: ----------> Block de notas / WordPad
.SCR: ---------->Salvapantallas del sistema operativo Microsoft Windows.
.SCT: ----------> Windows Script Component
.SCX: ---------->Gráfico creado con el programa ColorRIX.
.SD: ---------->Fichero de sonido generado con el programa Sound Designer.
.SDA: ---------->Ejecutable encriptado con PGP.
.SDC: ---------->Hola de cálculo creada con la suite StarOffice.
.SDD: ---------->Documento de una presentación creada con la suite StarOffice.
.SDW: ---------->Documento creado con el procesador de textos de la suite StarOffice.
.SEA: ---------->Fichero comprimido autoextraíble en ordenadores Apple Macintosh.
.SEB: ---------->Libro electrónico almacenado en un formato propietario.
.SEP: ---------->Gráfico en formato TIFF.
.SES: ---------->Información utilizable por el compilador Clarion Modula-2.
.SET: ---------->Parámetros de inicio.
.SFL: ---------->Fuente de letra de Hewlett Packard utilizable en sus impresoras.
.SFP: ---------->Fuente de letra de Hewlett Packard utilizable en sus impresoras.
.SFT: ---------->Fuente de letra para el programa ChiWriter.
.SFX: ---------->Archivo autoextraíble comprimido con el programa RAR.
.SFG: ---------->Documento en un formato del programa StarWriter.
.SGL: ---------->Documento maestro utilizable con la suite StarOffice.
.SHB: ---------->Gráfico de fondo utilizado en el programa Corel Show. También puede ser Acceso directo a documento
.SHK: ---------->Fichero comprimido de Apple II generado con el programa SHRINKIT.
.SHS: ----------> Recorte
.SI: ---------->Gráfico creado con el programa de diseño SoftImage.
.SID: ---------->Fichero musical.
.SIF: ---------->Fichero de configuración del sistema operativo Microsoft Windows NT.
.SIK: ---------->Copia de seguridad de un documento de Microsoft Word.
.SIT: ---------->Fichero de Apple Macintosh comprimido con el programa Stuffit.
.SL: ---------->Código fuente de un programa escrito en S-Lang.
.SLD: ---------->Fichero generado con el programa Autodesk AutoCAD.
.SLL: ---------->Fichero de sonido.
.SLM: ---------->Fichero generado con el programa Microsoft Visual FoxPro.
.SMC: ---------->ROM de un videojuego de la videoconsola Super Nintendo.
.SMD: ---------->Mensaje de correo electrónico en un formato de la suite StarOffice.
.SMK: ----------> RAD Video Tools
.SMM: ---------->Macro para el programaAmi Pro.
.SMS: ---------->Fichero de un emulador de la videoconsola Sega Master System.
.SND: ---------->Sonido en formato digital.
.SNF: ---------->Fuente de letra.
.SNG: ---------->Sonido en formato MIDI del programa MidiSoft Studio.
.SNM: ---------->Mensaje de correo electrónico creado por un programa de la firma Netscape Communications.
.SNO: ---------->Programa escrito en lenguaje de programación SNOBOL.
.SO: ---------->Biblioteca de un programa.
.SP: ---------->Fichero comprimido creado con el programa Splint, disponible en el sistema operativo Unix.
.SPD: ---------->Fichero de descripción de una fuente vectorial Postcript.
.SPL: ---------->Fichero comprimido generado con el programa SPLINT.
.SPR: ---------->Sprite.
.SPZ: ---------->Fichero VRML creado con el programa Spazz3D.
.SRF: ---------->Fichero con un gráfico rasterizado de Sun Microsystems.
.SS: ---------->Gráfico en un formato del programa Splash.
.ST: ---------->Biblioteca de instrumentos utilizada por el programa Scream Tracker. También puede ser una imagen de un disquete de ordenador Atari ST.
.STM: ---------->Fichero de sonido.
.STR: ---------->Fichero de música.
.STS: ---------->Fichero de sonido utilizable en el programa Scream Tracker.
.STX: ---------->Libro electrónico en formato SmartText.
.STZ : ---------->Fichero de sonido..
.SUN: ---------->Gráfico almacenado en un formato propietario de Sun Microsystems.
.SVD: ---------->Copia de seguridad de un documento creado con el programa Microsoft Word.
.SVG: ---------->Copia de seguridad de un documento creado con el programa Microsoft Word.
.SVS: ---------->Copia de seguridad de un documento creado con el programa Microsoft Word.
.SW: ---------->Fichero de sonido.
.SWF: ---------->Objeto del programa Macromedia Shockwave flash.
.SWI: ---------->Fichero generado con el programa Swish.
.SWP: ---------->Fichero de intercambio usado por el sistema operativo Microsoft Windows para disponer de memoria virtual.
.SYM: ---------->Cabecera precompilada del compilador Borland C++.
.SYS: ---------->Fichero del sistema operativo. Suelen ser controladores de Ms-DOS o Microsoft Windows.
.T2K: ---------->Texto creado con el programa Teach2000.
.T2T: ---------->Fichero generado con el programa de CAD Sonata.
.T64: ---------->Programa de Comodore 64. Se puede ejecutar en un emulador.
.TAL: ---------->Texto del programa Adobe TypeAlign.
.TAP: ---------->Fichero de imagen de un cassette de Commodore 64.
.TAR: ---------->Formato de fichero llamado Tape Archive utilizado en Unix para el almacenamiento de información.
.tar.gz: ---------->Información en formato Tape Archive comprimido con el programa gzip.
.TAZ: ---------->Fichero comprimido creado con el programa TAR o COMPRESS.
.TB1: ---------->Fuente de letra para el compilador Turbo C.
.TB2: ---------->Fuente de letra para el compilador Turbo C.
.TCW: ---------->Diseño creado con el programa TurboCAD.
.TEX: ---------->Textura.
.TGA: ---------->Gráfico en formato TARGA.
.TGZ: ---------->Fichero comprimido con el programa TAR o GNUzip.
.THB: ---------->Gráfico.
.THEME: ---------->Tema de escritorio para Microsoft Windows.
.THN: ---------->Boceto o pequeña muestra de un gráfico (thumbnail en inglés), normalmente perteneciente al programa Graphics Work Shop.
.THS: ---------->Fichero del diccionario incluido en el programa WordPerfect.
.TIF : ---------->Gráfico almacenado en formato TIFF.
.TIFF: ---------->Gráfico almacenado en formato TIFF.
.TIM: ---------->Textura de un videojuego de la videoconsola Playstation.
.TLB: ---------->Tipo de biblioteca que se utiliza en el compilador Borland Delphi.
.TMP: ---------->Fichero temporal.
.TOC: ---------->Tabla de contenido de una fichero .MBX con mensajes de correo electrónico. Ambos son usados por el programa de correo electrónico Eudora.
.TOS: ---------->Fichero autoextraíble del ordenador Atari ST.
.TPL: ---------->Plantilla para el programa Harvard Graphics.
.TPP: ---------->Proyecto creado con el programa Teleport Pro.
.TPZ: ---------->Fichero comprimido en formato TAR.
.TRM: ---------->Configuración del programa Terminal de Microsoft Windows.
.TRS: ---------->Aplicación ejecutable por el programa MicrografX.
.TTC: ---------->Fuente de letra Truetype comprimida.
.TTF: ---------->Fuente de letra Truetype.
.TX8: ---------->Texto en un formato de Ms-DOS.
.TXF: ---------->Fichero comprimido en formato TAR.
.TXT: ---------->Texto en formato ASCII.
.TZ: ---------->Fichero comprimido.
.TZB: ---------->Fichero comprimido.
.U: ---------->Fichero del videojuego Unreal.
.UAX: ---------->Fichero de sonido para el videojuego Unreal.
.UB: ---------->Fichero de sonido.
.UC2: ---------->Fichero comprimido.
.UCN: ---------->Fichero comprimido.
.UDL: ----------> Vínculos a datos
.UE2: ---------->Fichero encriptado generado con el programa UltraCompressor II.
.UI: ---------->Código fuente para el compilador Geoworks UI.
.UL: ---------->Fichero de sonido en formato uLAW.
.ULT: ---------->Módulo de música del programa Ultratracker.
.UMOD: ---------->Fichero MOD para el videojuego Unreal.
.UMX: ---------->Fichero de música para el videojuego Unreal.
.URL: ---------->Dirección de Internet en formato texto.
.UTL: ---------->Fichero de sonido.
.UTX: ---------->Textura para el videojuego Unreal.
.uu: ---------->Fichero ASCII comprimido con UUDE/ENCODE.
.uud: ---------->Fichero ASCII descomprimido con Uudecode.
.uue: ---------->Fichero ASCII comprimido con Uuencode.
.UW: ---------->Fichero de sonido.
.UWF: ---------->Fichero de sonido creado con el programa UltraTracker.
.V64: ---------->ROM de un videojuego de la videoconsola Nintendo 64.
.VBP: ---------->Proyecto de Microsoft Visual BASIC.
.VBS: ---------->Script de Microsoft Visual BASIC.
.VBX: ---------->Extensión para Microsoft Visual BASIC.
.VBZ: ---------->Fichero de lanzamiento de una aplicación escrita en Microsoft Visual BASIC.
.VCM: ---------->Configuración de la memoria virtual utilizada en el programa Adobe Acrobat Reader.
.VCW: ---------->Fichero utilizado en el compilador Microsoft Visual C++.
.VDA: ---------->Fichero gráfico.
.VGA: ---------->Fichero gráfico almacenado en formato TARGA.
.VGR: ---------->Gráfico creado en el programa Ventura Publisher.
.VIC: ---------->Gráfico creado con Vicar.
.VIS: ---------->Gráfico.
.VLB: ---------->Biblioteca utilizada por el programa Ventura Publisher.
.VM: ---------->Fichero de intercambio utilizado por el programa Geoworks.
.VMC: ---------->Configuración de la memoria virtual para el programa Adobe Acrobat Reader.
.VMF: ---------->Definición de características de una fuente utilizado en el programa Ventura Publisher.
.VMO: ---------->Fichero de voz procedente de un teléfono móvil Siemens SL-45.
.VMS: ---------->Situación de un videojuego de la videoconsola DreamCast.
.VOC: ---------->Sonido digital en un formato creado por la firma Creative Labs para sus tarjetas de sonido de la familia Sound Blaster.
.VOX: ---------->Fichero de sonido en formato VOX.
.VP: ---------->Fichero creado con el programa Ventura Publisher.
.VPG: ---------->Gráfico creado con el programa VPGGraphics.
.VRP: ---------->Proyecto creado con el compilador Watcom.
.VSM: ---------->Modelo creado con el programa SisSim.
.VSP: ---------->Sprite (SPX).
.VST: ---------->Gráfico en formato TARGA.
.VUE: ---------->Animación creada con el programa Autodesk 3D Studio MAX.
.VW: ---------->Fichero de texto creado con el programa Volkswriter.
.VXD: ---------->Controlador de dispositivo virtual. Son usados internamente por Microsoft Windows.
.VXML: ---------->Fichero de código en lenguaje VoiceXML.
.W31: ---------->Fichero de inicio del sistema operativo Microsoft Windows 3.1.
.W40: ---------->Copia de seguridad realizada en el sistema operativo Microsoft Windows 95.
.W44: ---------->Fichero temporal de dBase.
.WAB: ---------->Libro de direcciones de Microsoft Windows.
.WAD: ---------->Escenario del videojuego Doom.
.WAL: ---------->Textura para el videojuego Quake II.
.WAV: ---------->Sonido digital en formato WAV, un estándar de la plataforma Microsoft Windows.
.WAX: ----------> Acceso directo de audio de Windows Media
.WB1: ---------->Fichero creado con elprograma QuattroPro for Windows.
.WB2: ---------->Fichero creado con el programa QuattroPro for Windows.
.WBA: ---------->Fichero comprimido generado con el programa WinAce.
.WBC: ---------->Colección de fotos para el programa Webshots.
.WBK: ---------->Copia de seguridad de un documento creado con el procesador de textos Microsoft Word.
.WBT: ---------->Fichero Batch utilizado por el programa WinBatch.
.WCM: ---------->Macro utilizable en el programa WordPerfect. También puede tratarse de un fichero con datos de transmisión del programa Microsoft Works.
.WCP: ---------->Descripción con información de producto. Wordperfect.
.WDB: ---------->Base de datos creada con el programa MS Works.
.WDM: ---------->Documento que se puede leer con el programa DataViz.
.WEB: ---------->Código fuente de una página web.
.WFN: ---------->Fuente de letra para el programa Corel Draw.
.WFX: ---------->Utilizado en el programa WinFax.
.WG1: ---------->Fichero creado con el programa Lotus 1-2-3.
.WG2: ---------->Fichero creado con el programa Lotus 1-2-3.
.WID: ---------->Tabla utilizada en el programa Ventura Publisher.
.WIN: ---------->Copia de seguridad de un fichero del sistema operativo Windows.
.WK1: ---------->Fichero creado con el programa Lotus 1-2-3.
.WK3: ---------->Fichero creado con el programa Lotus 1-2-3 v3.
.WK4: ---------->Fichero creado con el programa Lotus 1-2-3 v4.
.WKB: ---------->Documento creado con el programa WordPerfect.
.WKQ: ---------->Hoja de cálculo creada con el programa QuattroPro.
.WKZ: ---------->Hoja de cálculo comprimida creada con el programa QuattroPro.
.WM: ----------> Windows Media
.WMA: ----------> Winamp
.WMDB: ---------->Biblioteca multimedia
.WME: ----------> Windows Media Encoder Session

.WMF: ---------->Metafichero de Microsoft Windows.
.WMS: ---------->Piel para el reproductor multimedia Microsoft Windows Media Player.
.WMV: ----------> Windows Media
.WOA: ---------->Fichero de intercambio utilizado por algunos programa bajo el sistema operativo Microsoft Windows.
.WOB: ----------> PowerDVD
.WP: ---------->Documento creado con el programa WordPerfect.
.WP4: ---------->Documento creado con el la versión 4.x del programa WordPerfect.
.WP5: ---------->Documento creado con el la versión 5.x del programa WordPerfect.
.WP6: ---------->Documento creado con el la versión 6.x del programa WordPerfect.
.WPF: ---------->Fichero de texto creado con el programa WordPerfect.
.WPK: ---------->Macro del programa WordPerfect para Microsoft Windows.
.WPM: ---------->Macro del programa WordPerfect para Microsoft Windows.
.WN: ---------->Texto en formato del programa Next WriteNow.
.WPG: ---------->Gráfico creado con el programa WordPerfect.
.WPK: ---------->Macro para el programa Wordperfect for Windows.
.WPM: ---------->Macro para el programa Wordperfect.
.WPT: ---------->Plantilla creada con el programa WordPerfect.
.WQ!: ---------->Hoja de cálculo comprimida creada con el programa Quattro Pro.
.WQ1: ---------->Hoja de cálculo creada con el programa Quattro Pro.
.WQ2: ---------->Hoja de cálculo creada con el programa Quattro Pro.
.WR!: ---------->Hola de cálculo comprimida creada con el programa Lotus 1-2-3.
.WRI: ---------->Documento creado con el programa Write de Microsoft Windows.
.WRL: ---------->Código fuente de una escena en lenguaje de programación VRML.
.WRP: ---------->Fichero comprimido creado con el programa de Commodore Amiga WARP.
.WRZ: ---------->Código fuente de una escena en lenguaje de programación VRML.
.WS1: ---------->Documento creado con el procesador de textos WordStar 1.
.WS2: ---------->Documento creado con el procesador de textos WordStar 2.
.WS3: ---------->Documento creado con el procesador de textos WordStar 3.
.WS4: ---------->Documento creado con el procesador de textos WordStar 4.
.WS5: ---------->Documento creado con el procesador de textos WordStar 5.
.WS6: ---------->Documento creado con el procesador de textos WordStar 6.
.WS7: ---------->Documento creado con el procesador de textos WordStar 7.
.WSC: ----------> Windows Script Component
.WSD: ---------->Texto creado con el programa WordStar.
.WSF: ----------> Windows Script File
.WSH: ----------> Windows Script Host Settings File
.WST: ---------->Texto creado con el programa WordStar.
.WTX: ----------> Block de notas / WordPad
.WVL: ---------->Gráfico comprimido.
.WWB: ---------->Barra de botones utilizada por el programa WordPerfect.
.WWL: ---------->Add-on para el programa Microsoft Word.
.WWV: ---------->Fichero de sonido.
.WZD: ---------->Programa o fichero de datos de una agenda electrónica de la firma Sharp.
.X: ---------->Código fuente de un programa escrito en lenguaje de programación Lex.
.X01 a .X09: ---------->Índice secundario utilizado en el programa Paradox.
.XAR: ---------->Dibujo creado con el programa Corel Xara.
.XBM: ---------->Gráfico en formato X.
.XCF: ----------> Formato gráfico usado en The Gimp
.XFX: ---------->Fichero de Fax utilizado por diversos programas de comunicaciones.
.XI: ---------->Instrumento del programa Fast Tracker o del ScreamTracker.
.XIF: ---------->Gráfico almacenado en el formato de imagen de Xerox.
.XLB: ---------->Barra de herramientas de Microsoft Excel.
.XLC: ---------->Chart creado con el programa Microsoft Excel.
.XLD: ---------->Diálogo de Microsoft Excel.
.XLK: ---------->Copia de seguridad de una hoja de cálculo creada con el programa Microsoft Excel.
.XLM: ---------->Macro creada con el programa Microsoft Excel.
.XLT: ---------->Plantilla creada con el programa Microsoft Excel.
.XLV: ---------->Módulo VBA creado para el programa Microsoft Excel.
.XM: ---------->Música en formato MOD.
.XMI: ---------->Fichero de música en formato MIDI extendido.
.XMZ: ----------> Fichero de sonido
.XQT: ---------->Fichero ejecutable (Waffle).
.XRF: ---------->Fichero con referencias cruzadas.
.XTP: ---------->Fichero utilizado por el programa Xtree.
.XWD: ---------->Fichero gráfico utilizado en las X-Windows.
.XWP: ---------->Fichero de texto creado con el programa Xerox Writer.
.XX: ---------->Fichero ASCII comprimido con el programa XXencode.
.XXE: ---------->Fichero ASCII comprimido con el programa XXencode.
.XY: ---------->Fichero de texto creado con el procesador de textos XyWrite.
.XY3: ---------->Fichero de texto creado con el procesador de textos XyWrite.
.XYW: ---------->Fichero de texto creado con el procesador de textos XyWrite.
.Y: ---------->Fichero comprimido con el programa de Amiga llamado YABBA.
.YAL: ---------->Biblioteca de cliparts del programa Arts & Letters.
.Y01 a .Y09: ---------->Índice secundario utilizado en el programa Paradox.
.YZ: ---------->Fichero comprimido con el programa Yac.
.Z: ---------->Fichero comprimido en entorno Unix con el programa Pack.
.Z3: ---------->Videojuego en formato empaquetado de Infocom.
.ZAP: ----------> Configuración de instalación de software
.ZER: ---------->Fichero de datos del programa Zerberus.
.ZIP: ---------->Fichero comprimido con el programa PKZIP (de Ms- DOS), Winzip (de Windows) o cualquier otro de la misma familia para otra plataforma.
.ZOOM: ---------->Fichero comprimido con el programa de Amiga Zoom.
.ZOO: ---------->Fichero comprimido creado con el programa Zoo.
.ZVD: ---------->Fichero de sonido utilizado por los modems Zyxel.

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