OpenGL desde 0

Página dedicada a enseñar como usar OpenGL en nuestra programación gráfica 2D/3D.

Capitulo1. Bases de OpenGL
Capítulo 2. Primitivas de pintado
Capitulo 3. Transformaciones del espacio
Capítulo 4. Luces y materiales
Capítulo 5. Cámaras



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